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Jugar Ruleta de Palabras
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A
Es un entorno de programación visual, que permite crear Apps usando objetos e instrucciones en forma de bloques.
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B
Permite añadir instrucciones en forma de bloques a los elementos que se han agregado en el apartado de diseñador.
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C
Probar el funcionamiento de una App, ya sea en el emulador propio de MIT App Inventor o bien en un dispositivo móvil.
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D
Permite acceder a la ventana de diseño para colocar los objetos que forman la interfaz de nuestra App y hacer la composición del aspecto, los botones y el resto de elementos que tendrá.
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E
Cada vez que se añada un componente al visor de tu App, se ira generando una lista de estos, de manera que podrás identificar rápidamente con que objetos estas trabajando en todo momento.
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G
Una vez que tengas la App definitiva, vas a poder exportarla al PC o bien al dispositivo móvil directamente mediante la tecnología QR, para de este modo hacer uso real de lo que has creado.
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H
Tiene diferentes opciones que te permiten acceder a la creación y edición de Apps.
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I
Al igual que cada vez que se añada un elemento al visor, este se añade a una lista dentro del apartado Componentes de manera automática, también se va a generar la sección de propiedades donde se van a poder modificar ciertos parámetros del componente del visor seleccionado: el aspecto de un botón, de una imagen...
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J
Una serie de objetos visuales e interactivos con los cuales podrás dibujar, interactuar entre objetos.
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L
Acceso a las aplicaciones compartidas en la comunidad, tutoriales y demás documentos compartidos por otros de la comunidad de MT App Inventor.
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M
Para añadir reproductores de música y video hasta galería de imágenes. Este apartado contiene "Funciones interactivas predeterminadas", es decir, listas para ser agregadas y utilizadas.
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N
Este apartado es bastante relevante, ya que es con el que podrás agregar a tu app funcionalidades que un dispositivo móvil incorporar hoy en día de manera habitual, tales como: acelerómetro, giroscopio, podómetro, brújula
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O
Una app también puede incorporar herramientas clásicas como; SMS, e-mail, navegador web y redes sociales, agenda de contactos.
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P
Esta sección del entorno situada en el lateral izquierdo de la interfaz de App Invento, contiene todos los elementos visuales o de otro tipo, que pueden ser agregados y tratados en una App.
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R
Este apartado del entorno muestra lo que se vera en la App una vez la instales o emules en un dispositivo. Mediante los componentes de la sección paleta que iras arrastrando al visor, se ira generando el aspecto visual de t App.
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S
Permite añadir capas "no visibles" con el fin de organizar los elementos dentro de la plantilla.
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T
Acceso a la librería en la que se almacenan todos los proyectos que tienes guardados en tu perfil.
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V
Permite cambiar la ventana del programa con la cual quieres trabajar en un momento concreto, ya que en una app puede disponer de varias ventanas.
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Y
Crear, editar, guardar, exportar, importar nuestros proyectos.
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Z
Todos los elementos interactivos que se pueden agregar a una App, como por ejemplo botones, checkboxes, barras de desplazamiento, imágenes, listas, desplegables, campos de texto.