Crear actividad
Jugar Ruleta de Palabras
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
V
Y
Empieza por  
A
Es un entorno de programacion visual, que permite crear Apps usando objtos o instrucciones en forma de boques.
Empieza por  
B
Sirve para desarrollar visualmente tu App agregando y distribuyendo los componentes dentro de la pantalla.
Empieza por  
C
Probar el funcionamiento de nuestra App, ya sea en el emulador propio de MIT App Inventor o bien en un dispositivo movil. Con esta opcion podras ir haciendo pruebas a medida que vas a programar la App.
Empieza por  
D
Permite acceder a la ventana de diseño para colocar los objetos que que forman la interfaz de nuestra App y hacer la composicion de aspecto, los botones y el resto de elementos que tendra.
Contiene la  
E
Esta seccion del entorno situada en el lateral izquierdo de la interfaz de App Inventor, contiene todos los elementos visuales o de otro tipo, que pueden ser agregados y tratados en una App.
Contiene la  
F
Todos los elementos interactivos que se pueden agregar a na App, como por ejemlo botones, chekboxes, barras de desplazamiento, imagenes, listas, despegables y campos de texto.
Empieza por  
G
Acceso a las aplicacionesa compartidas en la comunidad, tutoriales y demas documentos compartidos por otros usuarios de la comunidad de MIT App Inventor.
Contiene la  
H
Tiene diferentes opciones que te permiten acceder a la creacion y edicion de Apps.
Contiene la  
I
Acceso a la libreria en la que se almacenan todos os proyectos que tienes guardados en tu perfil.
Contiene la  
J
Una serie de objetos visuales e interactivos con los cuales podras dibujar, interactuar entre objetos.
Contiene la  
L
Una App tambien puede incorporar herramientas clasicas.
Empieza por  
M
Cuando quieras agregar archivos digitales desde el ordenador, tales como musica, fotos o videos a la App, lo va a tener que hacer desde este apartado.
Contiene la  
N
Una vez tengas la App definitiva, vas a poder exportarla al PC o bien al móvil directamente mediante la tecnología QR, para de este modo hacer un uso real de lo que has creado.
Contiene la  
O
Permite añadir capas “no visibles” con el fin de organizar los elementos dentro de la pantalla.
Empieza por  
P
Al igual que cada vez que se añade un elemento a visor, este se añade a una lista dentro del apartado componentesa de manera automatica.
Contiene la  
R
Este apartado es bastante relevante, ya que con el que podras agregar funcionalidades.
Contiene la  
S
Permite cambiar la ventana del programa con la cual quieres trabajar en un momento concreto.
Contiene la  
T
Para renombrar o eliminar un elemento no deseado, lo tienes que hacer mediante esta sección del entorno.
Empieza por  
V
Este apartado del entorno muestra lo que se vera en la App una vez la instales o emules en un dispositivo.
Contiene la  
Y
Crear, editar, guardar, exportar e importar.