1
Reúne todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad al mismo nivel de abstracción
2
Comportamientos diferentes asociados a objetos distintos y pueden compartir el mismo nombre
3
Su funcion es particionar un programa en componentes
4
Cada modelo del sistema sirve como modelo de un agente abstracto que puede informar o cambiar su estado
5
Las clases no están aisladas sino Relacionadas entre si Formando una jerarquía
6
Bloque de memoria que se ha asignado y configurado en función del plano
7
Un trazo de codigo que puede ser llamado o invocado por el programa principal o por otro metodo para realizar alguna tarea especifica
8
Esta contiene toda la información necesaria para decir Nuevos objetos