una aplicación informática para dispositivos móviles y tabletas.
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B
e permitirán acceder a la creación y edición de Apps.
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C
probar el funcionamiento de nuestra App, ya sea en el emulador propio de MIT App Inventor o bien en un dispositivo móvil. Con esta opción podrás ir haciendo pruebas a medida que vas programando la App.
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D
Cuando quieras agregar archivos digitales desde el ordenador, tales como música, fotos o videos a la App, lo vas a tener que hacer desde este apartado.
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E
permite acceder a la ventana de diseño para colocar los objetos que forman la interfaz de nuestra App y hacer la composición del aspecto, los botones y el resto de elementos que tendrá.
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G
es un buscador completamente automatizado que utiliza programas de software denominados "rastreadores web" para explorar la Web periódicamente en busca de páginas que pueda añadir a su índice.
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I
Todos los elementos interactivos que se pueden agrupar a una app como por ejemplo botones, checkboxes, entre otras.
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L
acceso a las aplicaciones compartidas en la comunidad, tutoriales y demás documentos compartidos por otros usuarios de la comunidad de MIT App Inventor.
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M
Es un entorno de programación visual que permite crear apps usando objetos e instrucciones en forma de bloque.
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N
una serie de objetos visuales e interactivos con los cuales podrás dibujar, interactuar entre objetos.
Contiene la
O
Cada vez que se añada un componente al visor de tu App, se irá generando una lista de éstos, de manera que podrás identificar rápidamente con qué objetos estás trabajando en todo momento.
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P
Esta sección del entorno situada en el lateral izquierdo de la interfaz de App Inventor, contiene todos los elementos visuales o de otro tipo, que pueden ser agregados y tratados en una App.
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Q
permite añadir instrucciones en forma de bloques a los elementos que se han agregado en el apartado de Diseñador.
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R
Este apartado del entorno muestra lo que se verá en la App una vez la instales o emules en un dispositivo.
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S
se añade un elemento al Visor, éste se añade a una lista dentro del apartado Componentes de manera automática, también se va a generar la sección Propiedades
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T
es la capacidad de comunicarse con otros dispositivos del entorno mediante tecnologías inalámbricas como Bluetooth ya incorporadas en los terminales.
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V
permite cambiar la ventana del programa con la cual quieres trabajar en un momento concreto, ya que una app puede disponer de varias ventanas.
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W
es una presentación de información que utiliza combinaciones de; texto, imagen, animación, sonido, video