Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Son aquellos que medios que aparecieron en la época de los 60, dando solución a ciertos problemas en la educación.
2 Significa producir materiales ricos en texto y contexto.
3 Dentro de la educación es un termino relacionado con los materiales y medios que se utilizan en el aula para emitir y receptar información.
4 Un libro escrito por Nicolás Negroponte reconoce a esta era posibilitada por las nuevas tecnologías en cuatro cualidades: la descentralización, la globalización, la armonización y la motivación.
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6 Es la capacidad del educando para establecer con él una actitud analítica y pasiva, utilizando distintos medios para desarrollar el pensamiento en la realidad del niño.
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8 Tanto docentes como estudiantes deberían tenerla. Es importante en el uso de tecnologías para dar solución a las necesidades.
9 Más allá de ser un aparato o un programa que ofrece la adquisición de información; significa la comprensión de las reglas de juego para despertar la reflexión, búsqueda e información de otra fuentes.
10 Cuando hablamos de la apropiación de las posibilidades de la tecnología, en sus vertientes de productos y de procesos, de recursos y de medios de información.
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