Crear juego
Jugar Froggy Jumps
1. El conjunto de técnicas, conocimientos y procesos, que sirven para el diseño y construcción de objetos para satisfacer necesidades humanas, es la:
A
Ciencia
B
Técnica
C
Tecnología
2. Todo los objetos artificiales, tangibles, hechos por el hombre, son:
A
Productos
B
Servicios
C
Ciencia
3. las actividades que mejoran la vida del hombre y de la sociedad (educación, medicina, distribución de agua potable, de electricidad, etc.) se denominan:
A
Servicios
B
Productos
C
Ganancias
4. El conjunto de saberes prácticos o procedimientos para obtener un resultado, que requiere de destreza manual e intelectual y generalmente el uso de herramientas, son las:
A
Técnicas
B
Actividades
C
Herramientas
5. Los elementos que componen una técnica son: Los técnicos Las operaciones Los instrumentos
A
Verdadero
B
Falso
C
6. Las cosas nuevas creadas o mejoradas por el hombre, no conocidas hasta entonces, son llamadas:
A
Inventos
B
Descubrimientos
C
Innovaciones
7. Cuando un invento es aceptado para su uso generalizado por la sociedad estamos en presencia de:
A
Innovación
B
Descubrimiento
C
Invento
8. Cuando los hechos o fenómenos que existían pero eran desconocidos por el hombre, y son encontrados o hallados, se dice que estamos en presencia de un:
A
Invento
B
Descubrimiento
C
Innovación
9. La ciencia nació antes que la técnica y la tecnología.
A
Falso
B
Verdadero
C
10. La motivación de la ciencia es
A
La necesidad de más conocimiento.
B
Crear productos tecnológicos.
C
Usar herramientas.
11. La motivación de la tecnología es:
A
Obtener mayor conocimiento.
B
Crear productos para resolver problemas.
C
Método Científico
12. La ciencia utiliza para trabajar:
A
El método científico.
B
El proyecto tecnológico.
C
Bienes
13. La tecnología utiliza para trabajar:
A
El método científico.
B
El proyecto tecnológico.
C
Bienes
14. La imagen representa una tecnología:
A
Tangible
B
Intangible
C
Servicios
15. La actividad que desarrolla el bombero, responde a una tecnología:
A
Tangible
B
Intangible
C
Bienes
16. La actividad que desarrolla el pintor, responde a una tecnología:
A
Tangible
B
Intangible
C
Método científico
17. La contabilidad, el marketing y las estadísticas son ejemplos de tecnologías:
A
Tangibles
B
Intangibles
C
Bienes
18. Selecciona la imagen que representa una tecnología dura.
A
B
C
19. Selecciona el invento que NO se convirtió en innovación
A
B
C
20. Selecciona la imagen que responde a una tecnología blanda.
A
B
C
21. Selecciona la imagen que responde a una tecnología tangible.
A
B
C
22. Selecciona la necesidad vital.
A
B
C