Crear juego
Jugar Crucigrama
1 ES LA UNIÓN DE LAS MARCAS DE CLASE
2 ES EL NOMBRE QUE RECIBE EL PROMEDIO
3 ES EL COCIENTE ENTRE EL RANGO Y EL NÚMERO DE CLASE
4 ES EL RESULTADO DE LA SUMA DEL LIMITE INFERIOR Y EL LIMITE INTERIOR ENTRE DOS
5 SE DEFINE COMO EL INTERVALO DENTRO DE LOS CUALES QUEDAN PROPORCIONALMENTE REPARTIDOSLOS DATOS EN 100 PARTES IGUALES
6 ES LA REPRESENTACION GRÁFICA EN FORMA DE BARRAS
7 ES EL NOMBRE QUE RECIBE CUANDO SE TIENEN TRES O MAS MODAS
8 SE DEFINE COMO EL INTERVALO DENTRO DE LOS CUALES QUEDAN PROPORCIONALMENTE REPARTIDOSLOS DATOS EN 4 PARTES IGUALES
9 ES EL VALOR SÍMBOLICO Y REPRESENTATIVO DE UN CONJUNTO DE DATOS
10 ES EL VALOR QUE DIVIDE A UN CONJUNTO DE DATOS QUE SE ORDENAN DE ACUERDO A SU MAGNITUD
11 SE DEFINE COMO EL INTERVALO DENTRO DE LOS CUALES QUEDAN PROPORCIONALMENTE REPARTIDOSLOS DATOS EN 10 PARTES IGUALES
12 ES LA REGLA QUE ME SIRVE PARA HALLAR EL NÚMERO DE CLASE
13 ES LA UNION DEL VÉRTICE INFERIOR IZQUIERDO DEL PRIMER RECTANGULO CON EL VÉRTICE SUPERIOR DERECHO DEL PRIMER RECTANGULO, Y ASI SUCESIVAMENTE
14 ES EL VALOR CON MAYOR FRECUENCIA
11
2
14
10
3
5
7
4
13
6
9
1
8
12