Crear juego
Jugar Froggy Jumps
1. Proceso que permite realizar la planificación y organización de un plan de estudios para el desarrollo de las actividades educativas.
A
Estrategias
B
Diseño curricular
C
Competencias
2. Son competencias transversales que permiten conectar de forma significativa todo el currículo.
A
Competencias Fundamentales
B
Competencias Específicas
C
Contenidos
3. Estrategia de aprendizaje en la que el o la estudiante se enfrenta a un problema concreto o caso de la vida real.
A
Estudio de Caso
B
Aprendizaje Basado en Problemas
C
Aprendizaje Basado en Proyectos
4. Se clasifican en Conceptuales, Procedimentales y Actitudinales.
A
Competencias
B
Medios y Recursos
C
Contenidos
5. El Debate Es
A
Medios y Recursos
B
Técnicas de Evaluación
C
Competencias Específicas
6. Estos permiten determinar si se han logrado los aprendizajes esperados para cada nivel y/o área académica.
A
Indicadores de Logros
B
Recursos y Medios
C
Competencias
7. La autoevaluación es, donde:
A
Los pares estudiantes participan en el establecimiento y valoración de los aprendizajes logrados.
B
Cada estudiante valora sus logros, fortalezas y debilidades.
C
La realiza el/la docente respecto del trabajo, actuación, rendimiento del estudiante.
8. Utiliza Herramientas Tecnológicas, Es:
A
Estrategia de Evaluación
B
Competencia Específica
C
Contenido Conceptual