Crear juego
Jugar Ruleta de Palabras
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A
El proceso mediante el cual adquirimos conocimientos, habilidades, actitudes y valores a lo largo de nuestra vida.
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B
Un conjunto de imágenes, fotografías y/o ilustraciones organizadas y disponibles para su uso.
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C
Conjunto de habilidades, conocimientos y actitudes que un docente debe poseer para realizar su labor de enseñanza.
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D
El proceso de planificación y diseño de un proceso de enseñanza-aprendizaje, que involucra la selección de objetivos de aprendizaje, estrategias de enseñanza y evaluación.
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E
El proceso por el cual un docente transmite conocimientos, habilidades y valores a sus estudiantes.
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F
La retroalimentación que se recibe después de realizar una tarea o actividad, con el fin de identificar fortalezas y debilidades para mejorar.
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G
Plataforma de aprendizaje en línea desarrollada por Google que permite a los profesores crear y administrar clases virtuales.
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H
Dispositivos y aplicaciones que se utilizan para la enseñanza y el aprendizaje, tales como ordenadores, tablets, proyectores, software, etc.
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I
La capacidad de los estudiantes de interactuar con el contenido y el profesor a través de diferentes medios, como videos, juegos, ejercicios, entre otros.
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J
Una actividad lúdica diseñada para enseñar un concepto específico, habilidad o tema de manera divertida.
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K
Plataforma en línea que ofrece cursos y recursos educativos en una amplia variedad de temas y habilidades.
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L
(Sistema de gestión del aprendizaje): Software utilizado para la gestión, administración y seguimiento del aprendizaje en línea.
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M
El enfoque y la forma en que se enseña un tema específico, basado en principios y teorías de enseñanza y aprendizaje.
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N
Generación de personas que ha crecido en un entorno tecnológico, donde las herramientas digitales son una parte esencial de su vida cotidiana.
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O
Metas específicas que se establecen para guiar el proceso de enseñanza y aprendizaje, con el fin de lograr un resultado deseado.
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P
Combinación de diferentes formatos como texto, imágenes, videos, y sonido, con el fin de presentar información de manera efectiva y visualmente atractiva.
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Q
Una actividad que consiste en preguntas y respuestas relacionadas con un tema específico, diseñada para evaluar el conocimiento y habilidades de los estudiantes.
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R
(REA): Contenido educativo en línea disponible gratuitamente para su uso y distribución.
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S
Plataforma en línea que permite a los usuarios crear un panel personalizado con enlaces a sitios web y recursos en línea.
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T
(Tecnologías de la información y la comunicación): Conjunto de herramientas tecnológicas que se utilizan para la comunicación, el procesamiento y la gestión de información, tales como computadoras, dispositivos móviles, Internet, software, redes sociales, entre otros.
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U
La facilidad de uso y comprensión de un software o plataforma por parte del usuario.
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V
Comunicación en línea en tiempo real entre dos o más personas a través de video y audio.
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W
Una actividad de aprendizaje en línea que consiste en la investigación y resolución de un problema o cuestionamiento utilizando recursos en la web.
Contiene la  
X
Las experiencias que tienen los estudiantes durante el proceso de aprendizaje, que pueden ser influenciadas por diferentes factores como el contenido, el método de enseñanza, la interactividad y el contexto.
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Y
Plataforma en línea de video compartido que permite a los usuarios subir, ver y compartir videos.
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Z
Plataforma de videoconferencia en línea que permite la comunicación en tiempo real entre dos o más personas, con características como pantalla compartida, chat y grabación de sesiones.