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Jugar Test
1. 
¿Qué es la Metodología?
A.
La metodología es un conjunto de procedimientos racionales utilizados para alcanzar el objetivo o la gama de
B.
no juzga como “correcta” o “incorrecta” la manera en que distintos hablantes hacen uso del idioma
2. 
¿Qué es metodología XP?
A.
La metodología XP es un conjunto de técnicas que dan agilidad y flexibilidad en la gestión de proyectos. También es conocida como Programación Extrema (Extreme Programming) y se centra crear un producto según los requisitos exactos del cliente.
3. 
¿Menciona 3 Características de la metodología XP?
A.
•los requisitos del cliente y el trabajo del equipo del proyecto son los principales factores de éxito del mismo. •comunicación frecuente cliente/equipo de desarrollo. •respuesta rápida a los cambios frecuentes
4. 
¿qué es simplicidad?
A.
la clave de la programación XP siempre será comenzar por la solución más simple, codificar las necesidades de hoy, no las futuras. Se simplifica el diseño para agilizar el desarrollo y que sea sencillo el mantenimiento
5. 
¿Qué es la Comunicación?
A.
¿Qué es la Comunicación?
6. 
¿Qué es Feedback?
A.
al integrar al cliente en el proyecto se puede tener su opinión sobre el estado de este en tiempo real. Los ciclos cortos de presentación de resultados permiten minimizar el riesgo de tener que hacer nuevamente partes que no cumplen con las expectativas del cliente y ayuda a los programadores a centrarse en las tareas importantes.
7. 
¿Qué es Respeto?
A.
importante para que el equipo trabaje eficientemente y de buen rendimiento, va desde que un desarrollador no haga cambios que afecten negativamente el trabajo de un compañero hasta la forma en que se llega al cliente.
8. 
¿Qué es Valentía?
A.
se tiene cuando se diseña un programa para hoy y no se deja para mañana, al igual que reconocer los errores a penas se detectan. Nadie en el equipo puede intentar minimizar su responsabilidad en un error cometido, pues esto implica que se deja de centrar en otras cosas e impide que avance el resto, bajando la productividad
9. 
¿Menciona 2 fases de implementación?
A.
Planificación: va de acuerdo con las historias de usuario, estas se priorizan y descomponen en mini versiones, luego la planificación se va revisando cada dos semanas aproximadamente, después de las iteraciones, para obtener un software útil, funcional, listo para las pruebas y su lanzamiento.
10. 
¿Menciona 2 fases de implementación?
A.
Diseño: se trabaja con un código sencillo, realizando lo mínimo necesario para que funcione, se obtiene el prototipo. Luego para el diseño del software si va orientado a objetos se generan tarjetas CRC (Clase-Responsabilidad-Colaboración
11. 
¿Qué es la metodología Agile?
A.
a lo largo de la aplicación de un proyecto, a diferencia de los métodos tradicionales, las metodologías ágiles no requieren del cumplimiento de pasos estrictos, por lo que se caracterizan por dotar de versatilidad y flexibilidad a las personas a cargo de las empresas, mientras propician ese camino hacia el éxito durante la gestión.
12. 
¿Ventajas de Scrum?
A.
• Los equipos están muy motivados, porque las personas están contentas y felices. • Su trabajo luce y es un producto de calidad.
13. 
¿Ventajas de Scrum?
A.
•Existen muchas reuniones de planificación, de refinamiento, para estimar, etc. •Se tienen en cuenta las opiniones de los trabajadores. •Es un proceso en el que da tiempo a adaptar, reflexionar e inspeccionar y adaptar o cambiar las cosas que no han ido bien, mantener las cosas que han ido bien y abandonar las cosas que no hayan gustado.
14. 
¿Ventajas de Scrum?
A.
•Se pueden obtener resultados anticipados. •Se pueden regular las expectativas
15. 
Cuantas horas necesita xp
A.
50