Crear juego
Jugar Froggy Jumps
1. Las nuevas tecnologías han provocado
A
vértigo y turbulencias
B
cambios rápidos
C
cambios repentinos
2. La velocidad de la información redujo las distancias
A
a un diálogo inmediato
B
entre personas
C
entre países
3. la información se multiplica
A
Y se aprende más rápido
B
Rápidamente
C
Por lo que no logra asimilarse
4. La ceguera situacional es
A
No contextualizar
B
No poder situarse
C
Una incapacidad de lectura de la realidad social
5. La brecha entre quienes tienen acceso a los recursos de conocimiento y quienes no
A
Se mantiene
B
Disminuye
C
Se está ampliando
6. sistema eficaz para la toma de decisiones y el desarrollo de acciones
A
plan
B
planificación
C
proyecto
7. El término “Plan” proviene del latín y significa
A
lugar que ocupa la base de un edificio
B
espacio que ocupa la base de un edificio
C
sitio que ocupa la base de un edificio
8.
A
orden
B
actividades futuras
C
actividades ordenadas
9. La planeación es algo que se lleva a cabo
A
antes de efectuar una acción
B
para realizar actividades
C
en la educación
10. conjunto de actividades interdependientes orientadas a un fin específico
A
proyecto
B
plan
C
planificación
11. un conjunto organizado de medios para conseguir un determinado fin u objetivo
A
proyecto
B
programa
C
plan
12. un conjunto de Programas constituye
A
un plan
B
un proyecto
C
un programa
13. Previa y concomitante con la acción
A
Anticipación
B
Selectividad
C
Reflexividad
14. estilo y método de pensamiento acerca de la acción
A
estrategia
B
plan
C
actividades
15. En el razonamiento estratégico la persona diseña
A
B
sus acciones con base en el cálculo hipotético
C
sus acciones con base en la planificación