Crear juego
Jugar Froggy Jumps
1. ¿Cuál es una de las principales ventajas de usar tecnología en el aula?
A
Reduce el tiempo de estudio
B
Aumenta la interacción y el acceso a recurso
C
Hace innecesario al profesor
2. ¿Qué es un LMS (Learning Management System)?
A
Un tipo de dispositivo móvil
B
Una plataforma de gestión educativa
C
Una herramienta para enseñar matemáticas
3. ¿Cómo puede la tecnología facilitar la personalización del aprendizaje?
A
Permitiendo que cada estudiante siga el mismo ritmo
B
Proporcionando el mismo contenido a todos los estudiantes
C
Adaptando las lecciones y actividades al ritmo y necesidades individuales
4. ¿Qué tipo de tecnología permite realizar simulaciones que no serían posibles en un aula tradicional?
A
Realidad Virtual (VR)
B
Calculadoras
C
Videoconferencias
5. ¿Qué ventaja clave ofrece el aprendizaje móvil (m-learning)?
A
Solo se usa para juegos
B
Permite aprender desde cualquier lugar y en cualquier momento
C
Requiere clases presenciales obligatorias