Crear actividad
Jugar Froggy Jumps
1. son mediadores de aprendizajes significativos.
A
CONTENIDOS
B
Indicadores de logro
C
Competencia especifica
2. constituyen el principal mecanismo para asegurar la coherencia del proyecto educativo.
A
Competencias Fundamentales
B
Competencias Especificas
C
Contenidos
3. La capacidad para actuar de manera eficaz y autónoma en contextos diversos movilizando de forma integrada conceptos, procedimientos, actitudes y valores.
A
Competencias
B
Contenido
C
Actitudes y valores
4. Se orientan a partir de las Competencias Fundamentales y apoyan su concreción, garantizando la coherencia del currículo en términos de los aprendizajes
A
Contenidos
B
Indicadores de logro
C
Competencias Especifica
5. Son secuencias de actividades y procesos, organizados y planificados sistemáticamente, para apoyar la construcción de conocimientos y el desarrollo de competencias
A
Estrategias de enseñanzas-Aprendizajes
B
Indicadores de logro
C
Contenido Conceptual
6. Tiene como punto de partida una situación pertinente y problemática diseñada por el/la docente o tomada de la realidad.
A
Aprendizaje significativo
B
Aprendizaje basado en problemas(PBA)
C
Indicadores de logro
7. Es una estrategia de aprendizaje en la que los/las estudiantes planean, implementan y evalúan proyectos que tienen aplicación en el mundo real más allá del aula de clase.
A
El aprendizaje basado en proyectos
B
Indagacion Dialogica
C
El estudio de casos
8. Es una estrategia que permite que el/la estudiante enfoque sus esfuerzos en aprender aquellos contenidos, temas, informaciones y destrezas que va a utilizar para defender una posición o moción.
A
Indagacion Dialogica
B
El debate
C
Estudio de casos
9. Estos permiten determinar si se han logrado los aprendizajes esperados para cada nivel y/o área académica.
A
Contenidos
B
Competencias
C
Indicadores de logro
10. Cada estudiante valora sus logros, fortalezas y debilidades.
A
Coevaluacion
B
Autoevluacion
C
Heteroevaluacion