Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Segun Mathur y Murray (2006)Tipo de aprendizaje que alude a la motivación, flexibilidad, colaboración y mediación
2 Considerado como el aprendizaje basado en dos enfoques: un curso en línea y reuniones presenciales, que requieren una plataforma educativa adecuada y líderes de instrucción.
3 Se convierte en 9 un reto para el profesor quien debe guiar a los estudiantes a ser activos e intervenir en la reflexión y aplicación
4 Conjunto de contenidos digitales conformado por saberes teóricos, heurísticos y axiológicos; se construye partiendo de un programa de estudios de una EE susceptible de ser abordada a través de la modalidad en línea.
5 Recurso esencial para materializar la colaboración en procesos de enseñanza-aprendizaje virtual.
6 Han generado un replanteamiento en las formas de enseñar y aprender así como la aplicación de las diferentes metodologías de enseñanza- aprendizaje.
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