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Jugar Froggy Jumps
1. ¿Cuáles son los lenguajes de programación más comunes?
A
FORTRAN, COBOL, BASIC
B
VISUAL BASIC, PASCAL,
C
todas las anteriores
2. ¿que es un lenguaje de programación?
A
Lenguaje artificial que puede ser usado para controlar el comportamiento de una máquina o computador
B
lenguaje para aprender a programar
C
es el lenguaje para aprender códigos de codificación
3. ¿que es la codificación?
A
es aprender a leer códigos
B
Es el proceso por el cual la información de una fuente es convertida en símbolos para ser comunicada
C
son símbolos...
4. ¿para ti que es lenguaje de programación?
A
forma de comunicarnos con una computadora, tablet o celular e indicarle qué queremos hacer.
B
forma de comunicarnos con todos los aparatos tecnológicos
C
forma de aprender a entender la palabra programación
5. ¿para que sirve el lenguaje de programación?
A
aprender a programar
B
aprender códigos nuevo para poder programar de la mejor manera
C
para diseñar e implementar programas encargados de definir y administrar el comportamiento movil
6. Entonces, ¿es lo mismo programar que codificar?
A
Mientras que programar tiene un significado más amplio, codificar se utiliza para escribir un código
B
si es lo mismo ya que los dos son del mismo tema
C
especificamente habla del mismo tema y trata de programación entonces si creo que es lo mismo
7. ¿Cómo nos puede ayudar aprender a programar?
A
El uso a diario de ordenadores y otras tecnologías hacen que los conocimientos exploten mas allá
B
aprendiendo a codificar
C
con la ayuda de la tecnología se podría programar mucho mas fácil y es algo que se expecializa fácil
8. ¿que es programar?
A
programar es codificar ósea aprender códigos
B
Programar consiste en crear una serie de órdenes dirigidas a un ordenador o dispositivo
C
programar consiste en hacer juegos online
9. ¿Qué es un lenguaje imperativo?
A
aquellos en los cuales se le ordena a la computadora cómo realizar una tarea siguiendo una serie
B
es dirigir o ordenar un numero de códigos
C
es hacer o crear juegos o programas
10. En un lenguaje orientado a objetos, ¿qué entiendes por DATOS Y MÉTODOS?
A
Los datos son el conjunto de propiedades o atributos que tiene un objeto
B
datos son códigos preferenciales
C
los datos y metodos son figuras para poder realizar el programa
11. Describe la función estática con su uso?
A
una función estatica es una función con una palabra clave
B
Una función que tiene una definición de función prefijada con una palabra clave estática.
C
una función estatica con su uso es un código que cumple una función fundamental en la programación
12. Cuáles son los modificadores disponibles en el lenguaje de programación C?
A
Hay 5 modificadores disponibles en el lenguaje de programación C,pequeño,largo,afirmado,no,muy largo
B
es solo 1 es el código mas llamado como codificación
C
el unico lengua de programación C es el cc++
13. ¿Cuáles son las formas de un puntero nulo que se puede utilizar en el lenguaje de programación C?
A
Como valor de erro Como valor centinela Para termina la indirecció en la estructura de dato recursiv
B
es mantener el puntero en un punto clave para poder utilizarlo
C
manejar estrictamente un punto para poder mantener y manejar en su momento un puntero nulo
14. ¿Cuál es la explicación de la programación modular?
A
El proceso de dividir el programa principal una subsección ejecutable denomina programación módulo
B
es un código modular para realizar programaciones
C
es un proceso de codificación..