Inicia sesión
Crear actividad
Tipos de actividades
Centro de ayuda
Introduce tu Game Pin
Blog
Premium
English
Español
Français
Crear actividad
Inicia sesión
Todas las actividades
Jugar Froggy Jumps
Imprimir Froggy Jumps
lenguaje de programación
Autor :
Samuel Arias Meneses
1.
¿Cuáles son los lenguajes de programación más comunes?
A
FORTRAN, COBOL, BASIC
B
VISUAL BASIC, PASCAL,
C
todas las anteriores
2.
¿que es un lenguaje de programación?
A
Lenguaje artificial que puede ser usado para controlar el comportamiento de una máquina o computador
B
lenguaje para aprender a programar
C
es el lenguaje para aprender códigos de codificación
3.
¿que es la codificación?
A
es aprender a leer códigos
B
Es el proceso por el cual la información de una fuente es convertida en símbolos para ser comunicada
C
son símbolos...
4.
¿para ti que es lenguaje de programación?
A
forma de comunicarnos con una computadora, tablet o celular e indicarle qué queremos hacer.
B
forma de comunicarnos con todos los aparatos tecnológicos
C
forma de aprender a entender la palabra programación
5.
¿para que sirve el lenguaje de programación?
A
aprender a programar
B
aprender códigos nuevo para poder programar de la mejor manera
C
para diseñar e implementar programas encargados de definir y administrar el comportamiento movil
6.
Entonces, ¿es lo mismo programar que codificar?
A
Mientras que programar tiene un significado más amplio, codificar se utiliza para escribir un código
B
si es lo mismo ya que los dos son del mismo tema
C
especificamente habla del mismo tema y trata de programación entonces si creo que es lo mismo
7.
¿Cómo nos puede ayudar aprender a programar?
A
El uso a diario de ordenadores y otras tecnologías hacen que los conocimientos exploten mas allá
B
aprendiendo a codificar
C
con la ayuda de la tecnología se podría programar mucho mas fácil y es algo que se expecializa fácil
8.
¿que es programar?
A
programar es codificar ósea aprender códigos
B
Programar consiste en crear una serie de órdenes dirigidas a un ordenador o dispositivo
C
programar consiste en hacer juegos online
9.
¿Qué es un lenguaje imperativo?
A
aquellos en los cuales se le ordena a la computadora cómo realizar una tarea siguiendo una serie
B
es dirigir o ordenar un numero de códigos
C
es hacer o crear juegos o programas
10.
En un lenguaje orientado a objetos, ¿qué entiendes por DATOS Y MÉTODOS?
A
Los datos son el conjunto de propiedades o atributos que tiene un objeto
B
datos son códigos preferenciales
C
los datos y metodos son figuras para poder realizar el programa
11.
Describe la función estática con su uso?
A
una función estatica es una función con una palabra clave
B
Una función que tiene una definición de función prefijada con una palabra clave estática.
C
una función estatica con su uso es un código que cumple una función fundamental en la programación
12.
Cuáles son los modificadores disponibles en el lenguaje de programación C?
A
Hay 5 modificadores disponibles en el lenguaje de programación C,pequeño,largo,afirmado,no,muy largo
B
es solo 1 es el código mas llamado como codificación
C
el unico lengua de programación C es el cc++
13.
¿Cuáles son las formas de un puntero nulo que se puede utilizar en el lenguaje de programación C?
A
Como valor de erro Como valor centinela Para termina la indirecció en la estructura de dato recursiv
B
es mantener el puntero en un punto clave para poder utilizarlo
C
manejar estrictamente un punto para poder mantener y manejar en su momento un puntero nulo
14.
¿Cuál es la explicación de la programación modular?
A
El proceso de dividir el programa principal una subsección ejecutable denomina programación módulo
B
es un código modular para realizar programaciones
C
es un proceso de codificación..