Crear actividad
Jugar Froggy Jumps
1. Se le considera mediadores del proceso educativo ya que permiten el loro de las competencias.
A
Recursos
B
Contenidos
C
Instrumentos
2. Métodos o procedimientos utilizados para lograr aprendizajes significativos.
A
Las estrategias de enseñanza-aprendizaje.
B
Actividades
C
Competencias
3. Es la capacidad de actuar de manera eficaz haciendo uso de las habilidades y destrezas en diversos contextos.
A
Recursos
B
Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje.
C
Competencias
4. Al momento de ejecutar un conjunto de acciones o tareas en el aula para comprender un tema estoy haciendo uso de:
A
Competencias
B
Orientaciones para la evaluación
C
Actividades
5. Ética y Ciudadana, Ambiental y de la Salud y Comunicativa son ejemplos de:
A
Actividades
B
Competencias Fundamentales
C
Competencias Especificas
6. Son las herramientas utilizadas para ayudar al desarrollo eficaz del proceso de enseñanza y aprendizaje.
A
Recursos
B
Actividades
C
Competencias
7. Son los criterios o instrumentos que sirven como guía para evaluar lo que el estudiantes ha logrado en el trascurso del proceso educativo.
A
Estrategias
B
Orientaciones para la evaluacion
C
Actividades
8. Creacion de obras bidimensionales utilizando elementos de dibujo y color es un contenido...
A
Conceptual
B
Procedimental
C
Actitudinal
9. La inserción maestro-alumno en el entorno es un tipo de:
A
Técnica
B
Actividad
C
Estrategia de enseñanza y aprendizaje
10. Sirven para evaluar el dominio de las competencias especificas
A
Actividades
B
Recursos
C
Indicadores de logro
11. Arte Bidimensional y tridimensional son contenidos:
A
Actitudinales
B
Conceptuales
C
Procedimentales
12. Crea obras artísticas a partir de los aportes de los diversos diálogos culturales valorando las expresiones artísticas del sincretismo cultural e identificando sus elementos constitutivos. Nos referimos a una:
A
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje
B
Competencia Fundamental
C
Competencia Especifica del área de Educacion Artística.
13. Fichas imprimibles, herramientas interactivas o aplicaciones para dibujar, son ejemplos de:
A
Actividades
B
Competencias
C
Recursos didácticos
14. Es un indicador de logro del área de Educacion Artística.
A
Reconoce el valor de los lenguajes artísticos como medio de expresión y comunicación.
B
Recuperación de saberes previos.
C
Recuperación de saberes previos.
15.
A
Actividades
B
Contenidos
C
Estrategias y técnicas de evaluación.