Crear juego
Jugar Test
1. 
Lenguaje formal con un conjunto de reglas bien definidas que se ejecutan en la computadora
A.
Lenguaje de programación
B.
Pseudocódigo
C.
Pseint
D.
Algoritmo
2. 
Este tipo de lenguaje trabaja directamente sobre el hardware de la computadora donde se ejecuta.
A.
Lenguaje de alto nivel
B.
Lenguaje de bajo nivel
C.
Lenguaje binario
D.
Lenguaje del sistema
3. 
Son lenguajes multiplataforma, se basan en instrucciones en ingles , permiten manipular estructuras complejas y dinámicas
A.
Lenguaje de alto nivel
B.
Lenguaje de sistema
C.
Lenguaje de bajo nivel
D.
Lenguaje binario
4. 
Lenguaje propio de la computadora, ejecutados por el CPU.
A.
Lenguaje de máquina
B.
Lenguaje ensamblador
C.
Lenguaje en Pseint
D.
Lenguaje en Pseudocódigo
5. 
Tipo de programación que se realiza de manea secuencial siguiendo una estructura
A.
Programación orientada a objetos
B.
Programación en Pseudocódigo
C.
Programación estructurada
D.
Programación de máquina
6. 
Lenguaje de programación desarrollado por Guido Van Rossum
A.
Python
B.
Pseint
C.
Pseudocódigo
D.
Java
7. 
Python es un tipo de Lenguaje de Programación
A.
Maquina
B.
Estructurada
C.
Orientada a objetos
D.
Ensamblador
8. 
Función que permite mostrar en pantalla información para que el usuario lo lea
A.
int
B.
input
C.
while
D.
print
9. 
Este tipo de datos en Python permite agregar solamente números enteros
A.
Float
B.
Reales
C.
Int
D.
Print
10. 
Es la interfaz donde realizamos el programa en Python
A.
IDLE
B.
IPLE
C.
ILDE
D.
ILED
11. 
Son ejemplos de Lenguajes de Programación
A.
Java, Python
B.
Python, Pseint
C.
Pseint, Java
D.
Python, Windows
12. 
Letra que se antepone dentro de print, que permite recuperar el valor de una variable en Python
A.
t
B.
l
C.
F
D.
f
13. 
Es programar en pequeñas partes cada una con sus propias características y comportamientos que pueden o no relacionarse a la hora de ejecutar el proceso.
A.
Lenguaje ensamblador
B.
Lenguaje en Pseint
C.
Lenguaje en Pseudocódigo
14. 
Son sentencias utilizadas en Python
A.
print, input
B.
definir, escribir
C.
print, imput
D.
leer, escribir
15. 
Este tipo de datos en Python permite agregar números enteros y con decimales
A.
Float
B.
Reales
C.
Int
D.
Print
16. 
Sentencia de Python que permite generar un Menú
A.
Print
B.
Float
C.
While
D.
If
17. 
Son elementos de la programación
A.
Mostrar el resultado e introducir datos
B.
Ejecutar y Correr el programa
C.
Etiquetas y comandos
D.
sentencias e instrucciones
18. 
Temas que se deben de conocer para poder programar
A.
Ingles y español
B.
Simbología y ciclos de vida del software
C.
Dibujo, trazos
D.
Algoritmos y diagramas de flujo
19. 
Son reglas, instrucciones, pasos que se deben de llevar a cabo para poder resolver un problema
A.
Problema
B.
Programación
C.
Dibujo, trazos
D.
Algoritmo
20. 
Es la representación grafica de un algoritmo
A.
Diagramas de flujo
B.
Programación
C.
Dibujo, trazos
D.
Algoritmo