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Es un modelo empírico simplificado para iluminar puntos de una escena. En este modelo, los objetos no emiten luz, sólo reflejan la luz que les llega de las fuentes de luz o reflejada de otros objetos

Este método de relleno de polígonos empieza en un interior y pinta hasta encontrar la frontera del objeto.

Este esquema de interpolación de intensidad, elimina discontinuidades en intensidades entre planos adyacentes de la representación de una superficie variando en forma lineal la intensidad sobre cada plano

En este método de relleno de polígonos fila a fila van trazando lineas de color entre aristas.

Este método creado también se conoce como esquema de interpolación de vector normal despliega toques de luz mas reales sobre la superficie y reduce considerablemente el efecto de la banda de mach

Sombreado de gouraud

Sombreado de phong

Scan-line

Modelo de Iluminación de Phong

Empieza en un interior y pinta hasta encontrar la frontera del objeto.