Crear actividad
Jugar Test
1. 
ES EL NOMBRE QUE RECIBE CADA HOJA DE TRABAJO EN POWER POINT.
A.
PAPEL TAPIZ
B.
IMAGEN GIF
C.
DIAPOSITIVA
D.
PRESENTACION
2. 
TECLA UTILIZADA PARA OBSERVAR LA FORMA FINAL O VISTA PRELIMINAR DE NUESTRA PRESENTACION.
A.
F1
B.
F3
C.
F7
D.
F5
3. 
ATAJO DE TECLADO PARA CREAR UNA NUEVA DIAPOSITIVA
A.
CTRL + M
B.
CTRL + G
C.
CTRL + N
4. 
ATAJO DE TECLADO PARA CREAR UNA NUEVA PRESENTACION
A.
CTRL + U
B.
CTRL + G
5. 
ACCION QUE REALIZAN LAS DIAPOSITIVAS AL AVANZAR O RETROCEDER EN PANTALLA.
A.
SONIDOS
B.
VIDEO CLIP
C.
CLIC
D.
TRANSICION
6. 
TIPO DE EFECTO DE ANIMACION, CON EL CUAL PUEDO HACER QUE UN OBJETO SE MUEVA EN LA DIRECCION QUE YO DESEE.
A.
ENTRADA
B.
ENFASIS
C.
SALIR
D.
TRAYECTORIA DE LA ANIMACION.
7. 
ES COLOCAR MOVIMIENTOS A CADA ELEMENTO, TEXTO, IMAGEN Y TAMBIEN ALGUN EFECTO SONORO.
A.
TRANSICION
B.
CONFIGURAR PAGINA
C.
ANIMAR
D.
NUEVA DIAPOSITIVA
8. 
ATAJO DE TECLADO PARA CREAR UNA NUEVA PRESENTACION
A.
CTRL + U
B.
CTRL + G
C.
CTRL + ALT + D
D.
CTRL +SHIFT+D
9. 
ES CUALQUIER SONIDO, IMAGEN, O TEXTO QUE SE PUEDE COLOCAR EN UNA DIAPOSITIVA:
A.
FORMA
B.
WORDART
C.
OBJETO
D.
ANIMACION
10. 
PARA ANIMAR OBJETOS DE UNA DIAPOSITIVA DE POWER POINT, SE PUEDEN UTILIZAR DE LOS TIPOS: ENTRADA, ENFASIS Y SALIDA.
A.
VERDADERO
B.
FALSO
11. 
¿POWER POINT ES UN PROGRAMA QUE NOS ENSEÑA A PROGRAMAR POR MEDIO DE DIAPOSITIVAS?
A.
VERDADERO
B.
FALSO
12. 
PROGRAMA QUE PERMITE REALIZAR PROYECTOS ELECTRONICOS UTILIZANDO DIAPOSITIVAS.
A.
MICROMUNDOS
B.
POWER POINT
C.
PUBLISHER
D.
SMALL BASIC
13. 
EL PROGRAMA POWER POINT SE PUEDE ENTENDER COMO:
A.
UN JUEGO
B.
UNA DIAPOSITIVA
C.
UNA HERRAMIENTA
D.
UN OBJETO
14. 
USO DE LA PESTAÑA ANIMACIONES EN POWER POINT:
A.
HACER MOVIBLE UN OBJETO
B.
COLOCAR TRANSICIONES
C.
COLOCAR SONIDO A LA PRESENTACION
15. 
PESTAÑA DEL PROGRAMA DE POWER POINT UTILIZADA PARA AGREGAR UNA FIGURA, SONIDO O IMAGEN EN UNA DIAPOSITIVA.
A.
INICIO
B.
INSERTAR
C.
DISEÑO
D.
TRANSICIONES