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Jugar Test
1. 
En computación, hace referencia a un mundo conceptual en tres dimensiones
A.
Un modelo en 2D
B.
Un modelo en 3D
C.
Un modelo en 4D
D.
Realidad Aumentada
2. 
Se le denomina de esta manera a la representación de los objetos en tres dimensiones sobre una superficie plana, de manera que ofrezcan una sensación de volumen
A.
Perspectiva
B.
Durabilidad
C.
Producción
D.
Prototipo de Pantalla
3. 
En ella los ejes quedan separados por un mismo ángulo (120º). Las medidas siempre se refieren a los tres ejes que tienen su origen en un único punto
A.
Perspectiva Caballera
B.
La interactividad de contenidos
C.
Perspectiva Ortogonal
D.
Perspectiva Isométrica
4. 
En ella los ejes X y Z tienen un ángulo de 90º y el eje Y con respecto a Z tiene una inclinación de 135º
A.
Perspectiva Caballera
B.
Diseño de la interacción
C.
Perspectiva Ortogonal
D.
Perspectiva Isométrica
5. 
Este método sirve para obtener vistas exactas de varios lados de un objeto, pero no ofrece una presentación realista del aspecto de un objeto tridimensional
A.
Proyección Oblicua
B.
Proyección en paralelo
C.
Proyección Ortogonal
D.
Proyección Perspectiva
6. 
Es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son perpendiculares al plano de proyección (o a la recta de proyección), estableciéndose una relación entre todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados
A.
Proyección Oblicua
B.
Proyección en paralelo
C.
Proyección Ortogonal
D.
Proyección Perspectiva
7. 
Se obtiene proyectando puntos a lo largo de líneas paralelas que no son perpendiculares al plano de proyección.
A.
Proyección Oblicua
B.
Proyección en paralelo
C.
Proyección Ortogonal
D.
Proyección Perspectiva
8. 
En este tipo de proyección los puntos se proyectan a lo largo de líneas de proyección se interceptan en el de centro de proyección.a lo largo de líneas de proyección se interceptan en el de centro de proyección.
A.
Proyección Oblicua
B.
Proyección en paralelo
C.
Proyección Ortogonal
D.
Proyección Perspectiva
9. 
Son extensiones de las transformaciones en dos dimensiones.
A.
Transformaciones en una dimensión
B.
Transformaciones Tridimensionales
C.
La realidad aumentada
D.
Transformaciones en cuatro dimensiones
10. 
En este método un objetivo se traslada en tres dimensiones transformando cada punto definidor del objeto.
A.
Método de Escalación
B.
Método de Rotación
C.
Método de Traslación
D.
Método de Transformación
11. 
En este método cuando la transformación se aplica para definir puntos en un objeto, el objeto se escala y se desplaza en relación con el origen coordenado
A.
Método de Escalación
B.
Método de Rotación
C.
Método de Traslación
D.
Método de Transformación
12. 
En este método para especificar una transformación de rotación de un objeto, se debe designar un eje de rotación (en torno al cual se hará girar el objeto) y la cantidad de rotación angular
A.
Método de Escalación
B.
Método de Rotación
C.
Método de Traslación
D.
Método de Transformación
13. 
Proviene de modelar objetos representar objetos reales. Normalmente no existe un modelo matemático previo del objeto
A.
Interaccion
B.
Diseño de la interacción
C.
Proyección Ortogonal
D.
La necesidad de representar curvas y superficies