Crear juego
Jugar Froggy Jumps
1. Es una máquina o dispositivo electrónico capaz de recibir datos procesados y entregar los resultados en la forma deseada.
A
Máquina de escribir
B
Computadora
C
Escaner
2. Es la disciplina que se encarga del tratamiento automático de la información.
A
Robótica
B
Informática
C
Inteligencia Artificial
3. ¿Como se le llama a la parte física que integra una computadora?
A
Programas
B
Software
C
Hardware
4. ¿Como se le llama al sistema que controla los recursos de hardware de la computadora?
A
Sistema operativo
B
Sistema base
C
Sistema de operación
5. ¿Los datos que necesitamos conocer para tomar decisiones de manera más efectiva se convierten en?
A
Información
B
Palabras
C
Textos
6. Proceso que le permite a los seres humanos diseñar herramientas y máquinas para controlar su ambiente material y aumentar la compresión de su entorno.
A
Robótica
B
Tecnología
C
Ciencia
7. ¿Como se les llama a los programas que le permiten al computador realizar una tarea en específico?
A
Hardware
B
Humanware
C
Software
8. Placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora.
A
Tarjeta madre
B
Circuito
C
Tableta
9. Se le conoce como CPU, su función es controlar, coordinar y llevar a cabo todas las operaciones del sistema.
A
Gabinete
B
Motherboard
C
Procesador
10. Primer fase de la metodología de solución de problemas.
A
Planteamiento del problema
B
Identificación del problema
C
Alternativa de solución
11. En esta fase de la metodología de problemas elegimos la mas viable y oportuna.
A
Planteamiento de alternativas de solución
B
Elección de una alternativa de solución
C
Desarrollo de la solución
12. Fase donde se hace una valoración para determinar que el problema haya sido resuelto eficaz y eficientemente.
A
Evaluación de la solución
B
Planteamiento del problemas
C
Elección de una alternativa
13. Las partes de las computadoras se dividen en dos partes que son:
A
Periféricos y Programas
B
Hardware y Software
C
CPU y monitor
14. El Hardware se clasifica en:
A
Unidades de entrada, salida y almacenamiento.
B
CPU (Unidad Central de Proceso) y Periféricos.
C
Programas y periféricos
15. Se denominan a las unidades o dispositivos a través de los cuales el procesador se comunica con el mundo exterior, a excepción del procesador o memoria principal:
A
Periféricos
B
Unidades de almacenamiento
C
CPU (Unidad Central de Proceso)
16. Un algoritmo es un conjunto de instrucciones definidas, ordenadas y acotadas para resolver un problema
A
No lo se
B
Falso
C
Verdadero
17. Los algoritmos son una serie de pasos desordenados
A
Verdadero
B
Falso
C
Ninguna de las dos
18. Es una de las características de los algoritmos.
A
Infinito
B
Finito
C
Impreciso
19. Es la manera de expresar un algoritmo
A
1.- Descripción narrada 2.- Pseudocódigo 3.- Diagrama de flujo
B
1.- Normativo 2.- Explicativo 3.- Resolutivo
C
1.- Párrafo 2.- Hablado 3.- Grabado
20. Es la representación grafica de un algoritmo.
A
Pseudocódigo
B
Diagrama de flujo
C
Lenguaje narrado
21.
A
B
C