USAR ELEMENTOS DE JUEGO O TÉCNICAS DE DISEÑO DE JUEGOS EN CONTEXTOS QUE NO SON DE JUEGOS.
TRANSFORMAR A UN JUEGO DE ALGO QUE NO ES UN JUEGO.
APLICAR UN DISEÑO DE INTERFAZ DE USUARIO ACELERADO SIMILAR A UN JUEGO PARA HACER QUE LAS TRANSACCIONES ELECTRÓNICAS SEAN AGRADABLES Y RÁPIDAS
APLICAR METÁFORAS DE LOS JUEGOS A TAREAS DE LA VIDA REAL PARA INFLUIR EN EL COMPORTAMIENTO, MEJORAR LA MOTIVACIÓN Y FOMENTAR LA IMPLICACIÓN EN DICHAS TAREAS.