Crear juego
Jugar Ordenar Palabras
1. Concepto de Gamificación de Zichermann y Cunninghamm, 2011; Werbach y Hunter, 2012; citado en Gené, 2015
y a para, de involucrar diseño y elementos problemas los resolver juegos mecánicas de usuarios técnicas Uso de
2. ¿Por qué aplicar la gamificación?
con Contribuye aprendizaje contenidos y el los vinculación de
3. ¿Por qué son importantes los objetivos en la gamificación?
y efectivos significativos alumnos aprendizajes los para Permite ofrecer