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Completar frases de la Gamificación
Autor :
Milagros Briceno
1.
Concepto de Gamificación de Zichermann y Cunninghamm, 2011; Werbach y Hunter, 2012; citado en Gené, 2015
y
a
para,
de
involucrar
diseño
y
elementos
problemas
los
resolver
juegos
mecánicas
de
usuarios
técnicas
Uso
de
2.
¿Por qué aplicar la gamificación?
con
Contribuye
aprendizaje
contenidos
y
el
los
vinculación
de
3.
¿Por qué son importantes los objetivos en la gamificación?
y
efectivos
significativos
alumnos
aprendizajes
los
para
Permite
ofrecer