Crear actividad
Jugar Ordenar Palabras
1. Sintaxis para escribir un mensaje y mostrar la salida
System. out. print( ) ;
2. Sintaxis para definir dos variables numéricas sin decimales
int variable1, variable2;
3. Sintaxis para importar la librería Scanner a Netbeans
util Scanner. import. java;
4. La sintaxis para definir una variable que contiene el nombre del estudiante
nombreEst String;
5. La sintaxis para declarar una variable booleana
respuesta= False
6. La estructura de una proyecto en Netbeans es
namePackage, Class, Project, Package
7. Definir una clase en Netbeans
public class nombre_clase {
8. Sintaxis para ingresar datos por teclado
Scanner new= Scanner teclado( System. in) ;
9. Concatenar cadenas y variables para mostrar en la salida
System. promedio. de( println promedio " "+ es+ nombreEst ": out+ "El) ;
10. Sintaxis que define el método para una variable con decimales
double teclado = nota1. nextDouble( ) ;