Crear juego
Jugar Relacionar Columnas

No querer!

Corporativismo.

Condiciones para implementar tecnología en la educación.

No puede!

Por que, como, cuando y quien. pertenecen a ?

Niveles Cognitivos.

Etapas del Design Thinking.

Momentos en la docencia.

Significado de la palabra TIC´S.

Innovación.

Definir. Idear. Prototipar. Evaluar. Fuentes.

Tecnologías de la información y de la Comunicación.

No saber.

Fase inicial, Fase terminal, Fase final.

Proceso que lleva tiempo y nunca esta totalmente acabado.

Personas, Recurso y políticas.

Conocimiento, Comprensión, Análisis y Utilización.

Grupos formados con mismos intereses y se divorcian de otros grupos.

Visión, Metas, Indicadores de desempeño, recompensa y reconocimiento.

Nuevas técnicas, Capacidades y destrezas.