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Jugar Ordenar Letras
1. Tipo de sistema el cuál proporciona al usuario conocimientos específicos de dominio.
R E O X T P S E
2. Programa de computadora que infiere hechos nuevos a partir de los conocidos
E N U F I E Q I N A C E D M I N A R Á
3. Sistema experto más popular en el DI
L L E M R I R
4. Esta estrategia debe de incorporar condiciones necesarias para demostrar una habilidad
N T I I N C Ó R S U C
5. Presentación expositiva general
L R A E S G
6. Controlan las estrategias de presentación mediante
Á M E R T R S P O A
7. Una de las finalidades de los ITS diseñados
U A I R A T R N E C T
8. Año en el que aparecen los ITS
8 1 0 9
9. El objetivo de apoyar a los diseñadores en el desarrollo de cursos, módulos y lecciones
Ó A C N I E C R
10. Sistema de ejemplo en la categoría de Hipermedia
A L S N I T M E K
11. Sistema que proporciona entornos de aprendizaje
O I D R T N M N E I E
12. Sistema que apoya el DI y se utiliza con frecuencia
E A G O P A Í G D
13. IDE proporciona una forma de expresar el diseño del curso
E N N E I Ó P A C R E T S R
14. Se representa en forma de MAPA
N E E E G O N C C O N I O M L A R T N E I
15. Utilizan los sistemas en diseñadores instruccionales novatos
A I E D V E C X N T E R U A E I C A P I
16. Enseña características físicas de un dispositivo
I A A D
17. Sistema en el que se basa XAIDA
E O A A M U T R R O L I S S R T A P G
18. Teoría con el propósito de la inteligencia artificial
T R E T E N U A P A A I D R S J U E Z L C R