Crear juego
Jugar Ruleta de Palabras
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
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A
"La publicidad busca ser original y captar la ................. de las personas"
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B
Aportación de ideas que varias personas ponen en común como punto de partida para un proyecto publicitario.
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C
Cuando después de la conducta ocurre un suceso malo, lo que también disminuirá la presencia de la conducta.
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D
Falta de correspondencia, conformidad o igualdad entre dos o más cosas. "En ocasiones la publicidad nos incita a comprar algo que nos gusta pero que no deberíamos consumir, esto provoca en nuestra manera de pensar una ..............."
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E
Conjunto de reacciones orgánicas que experimenta un individuo cuando responden a ciertos estímulos externos que le permiten adaptarse a una situación con respecto a una persona, objeto, lugar, entre otros.
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F
En marketing y publicidad el ................. lo comprendemos como la opinión que tienen nuestros clientes, o posibles clientes de nuestra empresa, producto o campaña de publicidad.
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G
Psicología de la forma o psicología de la configuración.
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H
Costumbre ganada por la repetición de una misma acción, son tenidos en cuenta desde el punto de vista del consumo.
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I
Capacidad para inventar historias, ideas o nuevos proyectos. Muy útil en publicidad.
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J
Apellido del profesor que imparte esta asignatura y creador de este absurdo juego.
Contiene la  
K
Contiene la K: Apellido de unos de los principales fundadores del Condicionamiento operante..
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L
Zona anatómica que compone a cada hemisferio cerebral y que se encarga de controlar y coordinar a la mayoría de las funciones motoras, sensitivas y cognitivas del ser humano.
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M
Proceso psicológico de gran importancia en la adquisición y retención de mensajes publicitarios
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N
Estrategia que aplica técnicas de neurociencia y psicología a favor de mejorar el marketing de una marca.
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O
Venta de algo por un precio más barato de lo normal.
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P
Apellido de unos de los principales fundadores del Condicionamiento clásico
Contiene la  
Q
Contiene la Q: Conjunto de técnicas y estudios que tienen como objeto mejorar la comercialización de un producto.
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R
Cualquier estímulo que aumenta la probabilidad de que se produzca una cierta clase de respuestas.
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S
Ciencia que estudia los diferentes sistemas de signos que permiten la comunicación entre individuos, sus modos de producción, de funcionamiento y de recepción.
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T
Instrumento utilizado para evaluar la efectividad de una campaña publicitaria.
Contiene la  
U
Contiene la U: Capacidad o habilidad para convencer a una persona mediante razones o argumentos para que piense de una determinada manera o haga cierta cosa.
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V
Consiste en la colocación en el mercado de un determinado producto o servicio con el objetivo de que sea comprado por un consumidor.
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W
Apellido de unos de los principales fundadores del Conductismo.
Contiene la  
X
Contiene la X: Práctica, en oposición a teoría o teórica.
Contiene la  
Y
Contiene la Y: Arte de comunicar contando historias. Proceso en el que se cuenta una historia relacionada con una marca para generar una conexión emocional con los usuarios.
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Z
Dícese de la persona que no es capaz de resolver este juego.