Crear actividad
Jugar Froggy Jumps
1. ¿Que es lo principal que enseña la metodologia innovadora?
A
la práctica de los diseñadores y su método para resolver problemas y satisfacer a sus clientes
B
Lo principal, es enseñar a trabajar y aprovechar la información recibida.
C
a integración de dinámicas de juego en dichos entornos no es un fenómeno nuevo
2. ¿En que modo de informacion se convierte la metodologia innovadora?
A
Se convierte en conocimiento a disposición de la sociedad
B
Se convierte en conocimiento y desarrollo de destrezas del pensamiento
C
permite que los estudiantes mejoren la atención y la adquisición de conocimientos
3. ¿Que nos deja la metodologia innovadora?
A
Las metodologías innovadoras dejan en un segundo plano el aprendizaje memorístico.
B
optimizar el tiempo en clase para dedicarlo a atender las necesidades especiales de cada alumno
C
la lección impartida por el profesor se invierten
4. ¿Que es la gamilicacion?
A
conocimientos y competencias de la elaboración de proyectos que den respuesta a problemas de la vida
B
Se trata de la integración de mecánicas y dinámicas de juego y videojuegos en entornos no lúdicos
C
desarrollar competencias complejas como el pensamiento crítico
5. ¿Que significa la metodologia de enseñanza Thinking Based Learning?
A
Aprendizaje Basado en Proyectos
B
Pensamiento de Diseño
C
Aprendizaje Basado en el Pensamiento