Crear actividad
Jugar Froggy Jumps
1. Se requiere que los estudiantes generen un producto, presentación o ejecución de la solución.
A
Enfoque
B
Innovador
C
Producto
2. Implica utilizar recursos y herramientas que agilizan, estimulan ,facilitan y potencian el proceso enseñanza de aprendizaje.
A
Metodologías de aprendizaje
B
Metodologías Educativas
C
Metodologías de enseñanza
3. Suponen una propuesta de trabajo cooperativo, competencial y vivencial, la creatividad y la motivación juegan un papel fundamental.
A
Metodologías no Innovadoras
B
Metodologías Educativas
C
Metodologías Activas Innovadoras
4. A este modelo de enseñanza se motiva el trabajo conjunto para llegar a una meta común.
A
Aprendizaje basado en proyectos
B
Aprendizaje Cooperativo
C
Aprendizaje Educativo
5. Es la función que ejerce la persona encargada de brindarle enseñanza a los niños, jóvenes y adultos.
A
Rol del Padre
B
Rol del estudiante
C
Rol del Profesor