Crear juego
Jugar Relacionar Columnas

Objetivo de los Laboratorios Remotos

Aprendizaje Vivencial

Aprendizaje basado en Problemas

Concepto de PLE

Gamificación

Entornos de personalizados de aprendizaje

Conectivismo

Qué es un Aprendizaje Ubicuo

ABP

Aprendizaje basado en Retos

Aprendizaje Híbrido

Educación Basada en competencias

Aprendizaje en línea

Aprendizaje adaptativo

Que son los PLE por sus siglas en inglés

Matery Learning

Aprendizaje Auténtico

Aprendizaje Flexible

Mentoría

Construccionismo

Aprendizaje Colaborativo

Laboratorios Remotos y Virtuales

Entornos Personalizados de Aprendizaje

Estrategia que proporciona a los dicentes una forma colaborativa de determinan el reto a resolver

Empleo didáctico de grupos pequeños donde los dicentes obtienen resultados de aprendizaje

El aprendizaje ocurre a través de la construcción de redes, con el apoyo de tecnologías de información y comunicación

Compartir los recursos del laboratorio a través de una red de laboratorios remotos.

Técnica didáctica para un grupo pequeño de dicentes donde se analiza y propone soluciones a la problemática.

Ofrece opciones al estudiante de cuando, donde y como aprender

Aprendizaje Basado en Proyectos

Modalidad del proceso de enseñanza – aprendizaje, los dicentes trabajan a través de cada bloque en pasos secuenciales con dominio del contenido

Diseño de un entorno educativo real o virtual utilizando los principios de los juegos.

Conjunto herramientas, fuentes, actividades y redes que el estudiante construye para su aprendizaje

Método de instrucción que utiliza medios tecnológicos para crear una experiencia personalizada de aprendizaje

Sistemas que los estudiantes configuran para el control y gestión de su aprendizaje.

Aprendizaje que el dicente relaciona la información nueva con la que ya posee

Aprendizaje que destaca la construcción de objetivos tangibles y así estructura su conocimiento

Centrada en el aprendizaje del alumno orientada al conocimiento, demostradas de forma tangible para estándares de desempeño.

Aprender a cualquier hora y desde cualquier lugar

Enseñanza – Aprendizaje con predominio de una comunicación síncrona o asíncrona.

Modelo de aprendizaje donde la vivencia es considerada como experiencia y fortalece su aprendizaje

Modalidad educativa formal bajo guía supervisión del docente, donde aprende de manera combinada virtual y presencial

Los laboratorios remotos son aplicaciones web que emulan la funcionalidad de un laboratorio

Relación Interpersonal donde se promueve el desarrollo del dicente por alguien con mayor experiencia.