Relacionar Columnas Emparejamiento Versión en línea Innovación Educativa por Franklin Toapanta C. 1 Entornos de personalizados de aprendizaje 2 Mentoría 3 Aprendizaje Auténtico 4 Concepto de PLE 5 Gamificación 6 Educación Basada en competencias 7 Aprendizaje Vivencial 8 Aprendizaje Flexible 9 Laboratorios Remotos y Virtuales 10 Objetivo de los Laboratorios Remotos 11 Que son los PLE por sus siglas en inglés 12 Matery Learning 13 Qué es un Aprendizaje Ubicuo 14 Aprendizaje basado en Retos 15 Aprendizaje Colaborativo 16 Conectivismo 17 Aprendizaje adaptativo 18 Aprendizaje en línea 19 Aprendizaje Híbrido 20 Aprendizaje basado en Problemas 21 Construccionismo 22 ABP Compartir los recursos del laboratorio a través de una red de laboratorios remotos. Estrategia que proporciona a los dicentes una forma colaborativa de determinan el reto a resolver Empleo didáctico de grupos pequeños donde los dicentes obtienen resultados de aprendizaje Aprender a cualquier hora y desde cualquier lugar Enseñanza – Aprendizaje con predominio de una comunicación síncrona o asíncrona. Relación Interpersonal donde se promueve el desarrollo del dicente por alguien con mayor experiencia. Centrada en el aprendizaje del alumno orientada al conocimiento, demostradas de forma tangible para estándares de desempeño. Aprendizaje que el dicente relaciona la información nueva con la que ya posee Aprendizaje Basado en Proyectos Modalidad del proceso de enseñanza – aprendizaje, los dicentes trabajan a través de cada bloque en pasos secuenciales con dominio del contenido Ofrece opciones al estudiante de cuando, donde y como aprender Diseño de un entorno educativo real o virtual utilizando los principios de los juegos. Modelo de aprendizaje donde la vivencia es considerada como experiencia y fortalece su aprendizaje Aprendizaje que destaca la construcción de objetivos tangibles y así estructura su conocimiento Conjunto herramientas, fuentes, actividades y redes que el estudiante construye para su aprendizaje Modalidad educativa formal bajo guía supervisión del docente, donde aprende de manera combinada virtual y presencial Técnica didáctica para un grupo pequeño de dicentes donde se analiza y propone soluciones a la problemática. Método de instrucción que utiliza medios tecnológicos para crear una experiencia personalizada de aprendizaje Sistemas que los estudiantes configuran para el control y gestión de su aprendizaje. El aprendizaje ocurre a través de la construcción de redes, con el apoyo de tecnologías de información y comunicación Entornos Personalizados de Aprendizaje Los laboratorios remotos son aplicaciones web que emulan la funcionalidad de un laboratorio