Relacionar Columnas Emparejamiento Versión en línea Innovación Educativa por Franklin Toapanta C. 1 Aprendizaje Auténtico 2 Aprendizaje basado en Problemas 3 Gamificación 4 Laboratorios Remotos y Virtuales 5 Conectivismo 6 Entornos de personalizados de aprendizaje 7 Construccionismo 8 Aprendizaje Híbrido 9 Educación Basada en competencias 10 Aprendizaje Vivencial 11 Aprendizaje adaptativo 12 Aprendizaje Colaborativo 13 Matery Learning 14 Mentoría 15 Objetivo de los Laboratorios Remotos 16 Qué es un Aprendizaje Ubicuo 17 Aprendizaje Flexible 18 Concepto de PLE 19 ABP 20 Aprendizaje en línea 21 Que son los PLE por sus siglas en inglés 22 Aprendizaje basado en Retos Aprendizaje Basado en Proyectos Conjunto herramientas, fuentes, actividades y redes que el estudiante construye para su aprendizaje Centrada en el aprendizaje del alumno orientada al conocimiento, demostradas de forma tangible para estándares de desempeño. Sistemas que los estudiantes configuran para el control y gestión de su aprendizaje. Método de instrucción que utiliza medios tecnológicos para crear una experiencia personalizada de aprendizaje Relación Interpersonal donde se promueve el desarrollo del dicente por alguien con mayor experiencia. Compartir los recursos del laboratorio a través de una red de laboratorios remotos. El aprendizaje ocurre a través de la construcción de redes, con el apoyo de tecnologías de información y comunicación Modelo de aprendizaje donde la vivencia es considerada como experiencia y fortalece su aprendizaje Enseñanza – Aprendizaje con predominio de una comunicación síncrona o asíncrona. Ofrece opciones al estudiante de cuando, donde y como aprender Aprender a cualquier hora y desde cualquier lugar Aprendizaje que destaca la construcción de objetivos tangibles y así estructura su conocimiento Modalidad del proceso de enseñanza – aprendizaje, los dicentes trabajan a través de cada bloque en pasos secuenciales con dominio del contenido Empleo didáctico de grupos pequeños donde los dicentes obtienen resultados de aprendizaje Los laboratorios remotos son aplicaciones web que emulan la funcionalidad de un laboratorio Diseño de un entorno educativo real o virtual utilizando los principios de los juegos. Modalidad educativa formal bajo guía supervisión del docente, donde aprende de manera combinada virtual y presencial Aprendizaje que el dicente relaciona la información nueva con la que ya posee Estrategia que proporciona a los dicentes una forma colaborativa de determinan el reto a resolver Entornos Personalizados de Aprendizaje Técnica didáctica para un grupo pequeño de dicentes donde se analiza y propone soluciones a la problemática.