Crear juego
Jugar Froggy Jumps
1. Se puede definir como la variedad de aplicaciones y dispositivos que facilitan la implementación de herramientas tecnológicas dentro de las metodologías educativas.
A
Educación Tradicional
B
Tecnología educativa
C
Educación emocional
2. ¿Cómo fue la reacción de los docentes desde que se implementaron las tecnologías educativas?
A
Negativa
B
Positiva
C
3. ¿Qué les permite captar la tecnología educativa a los alumnos?
A
Sus cambios emocionales
B
Los contenidos y conceptos que hacen desde la computadora
C
Como trabajar en su libro didáctico
4. ¿Desde cuando se integro la tecnología educativa?
A
Desde hace 40 años
B
Desde hace 55 años
C
Desde hace 60 años
5. ¿Qué tipo de tecnología educativa es un complejo educativo y metódico que consta de varias disciplinas, cada una de las cuales se divide en bloques?
A
Tecnología del aprendizaje lúdico
B
Tecnología del aprendizaje basada en problema
C
Tecnología de aprendizaje modular
6. ¿Qué tipo de tecnología educativa hace que el proceso de aprendizaje no sólo sea moderno y cognitivo, sino también interesante para los niños?
A
Tecnología de aprendizaje modular
B
Tecnología de formación informática
C
Tecnología del aprendizaje lúdico