Crear actividad
Jugar Crucigrama
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3 Transmisión de señales mediante un código común al emisor y al receptor
4 Facultad de la mente que permite aprender, entender, razonar, tomar decisiones y formarse una idea determinada de la realidad.
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7 es la capacidad para pensar fuera de lo establecido, encontrar nuevas soluciones y generar ideas.
8 Está asociado en la mayoría de los casos con la acción de modificar o transformar ligeramente un producto con el fin de introducirlo al mercado en forma de algo nuevo.
9 Es la capacidad que tienen las personas para luchar y cumplir con sus objetivos
10 Significa aquello que rodea, es decir, se trata del ámbito en el que viven y que condiciona a los seres vivos.
11 Es la capacidad natural que tiene una persona para realizar una determinada actividad o tarea.
12 Capacidad de una persona o una cosa para realizar adecuadamente cierta actividad, función o servicio.
13 Es el comportamiento habitual que se produce en diferentes circunstancias.
14 Se divide en dos hemisferios o mitades.
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17 Inteligencias Múltiples NOMBRE
18 Representación mental de algo, ya sea material o inmaterial, real o imaginario, concreto o abstracto, a la que se llega tras la observación de ciertos fenómenos, la asociación de varias representaciones mentales, la experiencia en distintos casos.
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