Crear juego
Jugar Test
1. 
¿Qué es la Instrucción programada de Skinner?
A.
Es una metodología o técnica de aprendizaje cuyo objetivo es dirigir el aprendizaje humano bajo condiciones controlada
B.
Saber controlar las conductas
2. 
¿En qué se basaba la enseñanza tradicional?
A.
reforzar el aprendizaje
B.
Castigar
3. 
Skinner diferenciaba entre dos tipos de reforzadores. ¿Cuáles son?
A.
Reforzadores positivos y negativos
B.
Reforzadores primarios y secundarios
4. 
los reforzadores positivos se clasifican en
A.
positivos y negativos
B.
primarios y secundarios
5. 
un principio básico de la introducción programada
A.
Establecimiento de objetivos claros.
B.
Saber controlar las conductas