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Jugar Ordenar Letras
1. es una estrategia de e-learning que basa el aprendizaje a partir de microcontenidos o píldoras de aprendizaje
G N R I N R C M I O A E L
2. Procesos de enseñanza-aprendizaje que se llevan a cabo a través de Internet, caracterizados por una separación física entre profesorado y estudiantes
N E I N E G A L R
3. tratan de orientar el uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) hacia el uso más formativo que informativo, tanto para el estudiante como para el docente, a fin de aprender más y mejor.
S T A C
4. son el conjunto de recursos, herramientas, equipos, programas informáticos, aplicaciones, redes y medios; que permiten la compilación, procesamiento y almacenamiento.
I C S T
5. es un enfoque de aprendizaje que combina la formación presencial impartida por un formador y las actividades de aprendizaje en línea.
E R I A E G B N N N E L D D L
6. como una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo con el fin de conseguir mejores resultados.
F C I O A A M I G N C I
7. Son estructuras compuestas por elementos tangibles, sean de origen natural o artificial.
I M T S A S S E
8.
A R S O E T I