Crear juego
Jugar Relacionar Columnas

Ej: El/la estudiante recibe una anotación positiva en el libro de clases, cada 5 tareas entregadas a tiempo.

En este almacén permanece la información de aquellos estímulos a los que estamos atentos/as (30 segundos)

Memoria Episódica

Principio de Contigüidad

[Pista de audio]

B.F.Skinner (1904-1990)

[Pista de audio]

Aprendizaje por Descubrimiento

Adaptación

[Pista de audio]

Ej. Un profesor realiza exámenes sorpresa durante el semestre en un período, aproximado, de 15 días.

Zona de Desarrollo Próximo (ZDP)

Las funciones psicológicas superiores se originan como consecuencia de la interacción social

Procesamiento Acústico de la Información

Programa de Intervalo Variable

Programa de Razón Fija

Asimilación

Teoría Sociocultural (Vygotsky)

Incentivo Autoproducido

Conseguir dar respuesta adecuada a los problemas que en cada momento el individuo se va encontrando

Condicionamiento Operante

Distancia entre el nivel real de desarrollo y el nivel de desarrollo potencial.

Teoría del Aprendizaje Social

Memoria a Corto Plazo o Memoria de Trabajo

Estadio Pre-Operatorio

Asociación de dos estímulos, en ausencia de respuesta o estímulo incondicionado

Gestalt

Incentivo Vicario

Teoría del Procesamiento de la Información