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1. Prototipos, en Ingeniería de software, pertenece a los modelos de desarrollo evolutivo
O M T O P P R L D O T O O I E
2. Es el proceso de desarrollo de software diseñado para facilitar y acelerar la creación de aplicaciones
L D A R E M O O D
3. De software el desarrollo en cascada, también llamado secuencial o ciclo de vida de un programa
C A O A M D D E A L S O C
4. Las fases de especificación, desarrollo y validación se entrelazan en vez de separarse.
O M U I V L L E E T V O O O D
5. Es la estructura que contiene los procesos, actividades y tareas relacionadas con el desarrollo y mantenimiento de un producto
W R O D I E D C O A C E D T A V L L E I F E L S
6. Incrementando las funcionalidades del programa
N I R M E E A L N T D O O M L E C
7. Se conoce el arte de proyectar el aspecto, la función y la producción de un objeto
E D O S Ñ I
8. Es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en un computador.
R A A M O P R G
9. La corrección de problemas o errores, mejorar el rendimiento y más
I R W E T O F N N M O A I E S T M T E A D E N
10. Utilizado generalmente en la ingeniería de software
R A L S I D E O R R N E O E S A L L P