1.
Es una abstracción por medio de la cual se designa la existencia real y efectiva de los seres y las cosas
A
Realidad Virtual
B
Realidad
C
Realidad Aumentada
2.
La realidad esta afectada por :
A
Personas, eventos y acontecimientos
B
Situaciones, personas y acontecimientos
C
Situaciones, personas y eventos
3.
Quien dijo la frase: " La realidad no es otra cosa que la capacidad que tienen de engañarse nuestros sentidos"
A
Alberto Einsten
B
Galileo Galile
C
Marco Polo
4.
Entorno de experiencias inmersivas que permiten al usuario interactuar con escenarios y objetos que simulan la realidad
A
Realidad
B
Realidad Aumentada
C
Realidad Virtual
5.
Gafas de realidad virtual, sensores de posición, controladores y software, son componentes de:
A
Realidad
B
Realidad Virtual
C
Realidad Aumentada
6.
No existen límites aparte del dinero y de la imaginación, al aplicarla a la educación, la RV hace que el aprendizaje sea más fácil y cómodo, los usuarios de realidad virtual pueden experimentar con ambientes artificiales. Son ventajas de:
A
Realidad
B
Realidad Virtual
C
Realidad aumentada
7.
Lleva a los usuarios a otro lugar y los retira del ambiente existente. Este es el efecto opuesto de eventos donde el objetivo principal es unir a la gente para que interactúen como grupo. Es parte de las desventajas de la:
A
Realidad
B
Realidad Aumentada
C
Realidad Virtual
8.
Recurso tecnológico que ofrece experiencias interactivas al usuario a partir de la combinación entre la dimensión virtual y la física
A
Realidad virtual
B
Realidad
C
Realidad Aumentada
9.
Incluye componentes digitales en el mundo físico que nos rodea.
A
Realidad
B
Realidad Aumentada
C
Realidad Virtual
10.
Usuario realiza acciones, se mueve e interactúa con el contenido totalmente digital, a través de una inmersión completa.