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Jugar Ordenar Letras
1. Son las compras que no terminan de realizarse
R N T C I E A B A O O R O L D D N A
2. un proyecto implementado por Google y otros socios, con el objetivo de mejorar la velocidad de carga de los sitios web en los smartphones.
M E E B P O L E E A I C A G D S C A E R T L
3. Es un tipo de memoria informática que almacena datos de los usuarios para que los futuros requerimientos a esos datos puedan ser servidos más rápidamente.
H C E A C
4. Códigos de autentificación que permiten confirmar que quién está enviando un formulario o completando una acción se trata de una persona y no de ningún sistema informático.
T H C A A P C
5. Se trata del último paso en el ecommerce, donde se completa el pedido con el registro los y se efectúa el pago. Es un paso crítico porque es donde se va a determinar si se realiza o no la conversión.
O E T U C K H C
6. Son todas las acciones de Marketing que se realizan utilizando como soporte el correo electrónico.
A - E E L A I N K M R G T I M
7. Uso de la teoría y mecánica del juego para mejorar los resultados de una tienda online, buscando así “enganchar” a los usuarios.
C I A G M F N I O A T I
8. Consiste en el conocimiento de la ubicación geográfica de usuarios/clientes para poder aprovechar esta información para ofrecer contenidos de una manera más segmentada.
C I A N L O I O G A L Ó C E Z
9. Enlace, hipervínculo. Sirven para saltar de una página a otra, a un archivo, video, etc.
I L K N
10. Cuando se tienen varias tiendas online conectadas al mismo backoffice, por ejemplo para vender en países diferentes.
I M I A N L U T T E D
11. (Hypertext Pre-processor) Es un lenguaje de programación libre multiplataforma interpretado y diseñado para la creación de páginas web dinámicas.
P P H
12. Persona que se encarga de la creación de una web así como de su mantenimiento.
S T A W M E E R B