Crear juego
Jugar Froggy Jumps
1. Qual a linguagem de programação que estamos a aprender?
A
Python
B
Scratch
C
Programar a placa micro:bit
2. Qual destas imagens representa um exemplo da parte lógica do computador?
A
Windows
B
Memória RAM
C
Processador
3. Qual destas imagens representa um exemplo da parte física do computador?
A
B
C
4. O Windows é...
A
a parte física do computador
B
um sistema operativo
C
um sistema analógico
5. Qual é a plataforma de comunicação e colaboração utilizada nas aulas?
A
B
C