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Jugar Ordenar Letras
1. Se refiere a la comunicación recíproca, a la acción y reacción
N V D C I T I A A R D E T I
2. Es la capacidad del sistema para responder a las preguntas del usuario encontrando los datos precisos entre una multiplicidad de datos disponibles.
N I F M A O A C R C I I
3. En cualquier proyecto multimedia el usuario debe llegar al mensaje sin estar obstaculizado por la complejidad de la máquina.
N A S I R T R E A C N A P
4. Esta característica de la multimedia permite que la experiencia sea agradable y eficaz al mismo tiempo.
O N I C N V A A E G
5. e desenvuelven en un ordenador.
D U S G E I E J O V O
6. Técnica que da sensación de movimiento a imágenes, dibujos, figuras, recortes, objetos, personas, imágenes computarizadas.
I O N N C M A I A
7. Se concibe como un tipo de programación informático diseñado como herramienta que permite a un usuario realizar uno o diferentes tipos de trabajo. 
U L I P I M M A E T D A P S
8. n el cual el estudiante interactúa con los recursos para mejorar el proceso enseñanza-aprendizaje.
C M E U D T V I D I T A A U I M E A L
9. Hace uso de las TIC para conseguir una respuesta mensurable ante un producto y una transacción comercial.
T K I M M E N A T G I A M D R L I U E