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Jugar Ordenar Letras
1. En cualquier proyecto multimedia el usuario debe llegar al mensaje sin estar obstaculizado por la complejidad de la máquina.
N E R P N R C A I A A S T
2. Hace uso de las TIC para conseguir una respuesta mensurable ante un producto y una transacción comercial.
T E M D M I M E A L G K U A N T I R I
3. Se concibe como un tipo de programación informático diseñado como herramienta que permite a un usuario realizar uno o diferentes tipos de trabajo. 
M S L I T E P U A I P A M D
4. Se refiere a la comunicación recíproca, a la acción y reacción.
D R A I E N I A C T D V I T
5. Es la capacidad del sistema para responder a las preguntas del usuario encontrando los datos precisos entre una multiplicidad de datos disponibles.
O I A C I A R I N M C F
6. Esta característica de la multimedia permite que la experiencia sea agradable y eficaz al mismo tiempo.
A N E C A O G N V I
7. se desenvuelven en un ordenador,television,celular
E O E J G V S O I D U
8. Técnica que da sensación de movimiento a imágenes, dibujos, figuras, recortes, objetos, personas, imágenes computarizadas.
N A M O N I C I A
9. En el cual el estudiante interactúa con los recursos para mejorar el proceso enseñanza-aprendizaje.
U A I E M D T T C V M I A D E U A L I