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Jugar Froggy Jumps
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MUNDO TECNOLOGICO
Autor :
Nidia Yamile Triana Ayala
1.
que es la netiqueta
A
Es un conjunto de reglas que regulan el comportamiento de los usuarios para comunicarse en la red
B
Conjunto de etiquetas para almacenar
C
es un conjunto de reglas que regulan los pensamientos de los usuarios
2.
e-Learning es
A
formación on-line
B
teleformación
C
A Y B
3.
Microlearning
A
La facilidad de ofrecer capsulas rápidas y sencillas de digerir por los estudiantes
B
ofrece textos largos pero comprensibles
C
Aprendizaje Adaptativo
4.
Aprendizaje Adaptativo
A
modelo clásico de enseñanza intenta adaptar los temas a un grupo
B
Utilizamos cookies para proporcionar una mejor experiencia,
C
aumentar la productividad, para explicar conceptos difíciles
5.
Aprendizaje Social
A
crea un ambiente de colaboración en donde todos tienen algo que aportar
B
aumenta en los procesos de aprendizaje
C
modelo clásico de enseñanza
6.
Gamificación
A
técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos
B
recursos digitales
C
Conectan la clase con el espacio de trabajo individual del alumnado.
7.
CUAL LAMINA DESCRIBE LA GAMIFICACION?
A
B
C
8.
beneficios de aprendizaje adaptativo
A
crea conocimientos mas profundos
B
A Y C
C
aumenta la motivación y compromiso del estudiante
9.
ELEMENTOS DEL APRENDIZAJE SOCIAL
A
motivación y compromiso
B
Atención, retención,reproducción y motivación
C
inteligencia y atención
10.
NO ES UNA REGLA DE LA NETIQUETA
A
FIRMAR LOS MENSAJES
B
PALABRAS CARIÑOSAS
C
MENSAJE CONCISO