Crear actividad
Jugar Froggy Jumps
1. ¿Cuál de estas no es una característica de las TIC?
A
No automatizadas
B
Digitalización
C
Interactividad
2. ¿Cuál de estas no es una fase de la alfabetización tecnológica?
A
Adaptación
B
Apropiación
C
Conclusión
3. ¿Qué es la alfabetización tecnológica?
A
Habilidad para localizar, evaluar y analizar información utilizando tecnología digital
B
Proceso por el cual aprendemos a escribir en el teclado
C
Capacidad para procesar más o menos información a la hora de editar un documento PDF
4. ¿Qué es un ecosistema digital?
A
Chat de voz o de video en el que nos comunicamos con gente aleatoria
B
Realidad donde los individuos estamos interconectados en redes sociales y podemos acceder a ellas.
C
Lugar en la red donde se concentran todos los virus.
5. 5. ¿Qué tienen en común la sociedad del conocimiento, de la información y de la red?
A
Reflejan transformaciones sociales que se están produciendo en la edad moderna
B
Información
C
Conocimiento
6. ¿Qué impacto NO tienen las TIC en la sociedad?
A
Destruyen
B
Crean
C
Modifican
7. ¿Cual NO es el papel del coordinador TIC?
A
Dar las clases de informática
B
Asesorar al profesorado
C
Mantenimiento de instalaciones y equipo
8. Cual de estos NO es un modelo de integración de las TIC
A
SAMR
B
TPACK
C
JGAP
9. Que significan las siglas SAMR
A
Sustraer Aumentar Moldear Restar
B
Sustituir Aumentar Modificar Redefinir
C
Sustituir Aprender Moldear Redefinir
10. ¿En qué nivel educativo el objetivo de las TIC es: Busca, indagación y exposición de información con la finalidad de desarrollar el espíritu crítico?
A
ESO
B
Bachillerato
C
Primaria
11. ¿Referido a las Competencias Básicas, que significa CD?
A
Competencia Digital
B
Competencia Didáctica
C
Competencia Derecha
12. ¿Quién elabora los procesos curriculares del aula?
A
Las comunidades autónomas
B
El Estado
C
El profesorado
13. Qué entendemos por exclusión?
A
la negación a realizar tareas por parte de algún miembro del grupo
B
la negación de las oportunidades de desarrollo humano
C
la negación de realizar tareas
14. ¿ Qué significa la inclusión?
A
Participar de forma activa
B
Ser amable con todos los compañeros
C
Comprender
15. ¿ Que aportan las TIC al proceso de enseñanza-aprendizaje?
A
Facilidades y peligros al tener en la mano tanta información
B
Nuevas formas de acceder, generar, y transmitir información y conocimientos
C
Comunicación dentro del aula
16. ¿Las TIC se pueden usar como apoyo al desarrollo de estudiantes con discapacidad ?
A
Sí, y son muy favorables
B
Sí, aunque pueden ser negativas
C
Pueden ayudar pero es necesario demasiado presupuesto
17. ¿ Cuál de esta es una subred de aprendizaje?
A
Redes de conocimiento
B
Redes estratégicas
C
Todas son correctas
18. ¿ Cuáles son los principios del DUA?
A
El qué del aprendizaje, el cómo del aprendizaje y el porqué del aprendizaje.
B
El dónde del aprendizaje, el cómo del aprendizaje y el porqué del aprendizaje.
C
El qué del aprendizaje, el lugar del aprendizaje y el porqué del aprendizaje.
19. ¿Para qué sirve el STEAM en el aprendizaje?
A
Para incorporar tecnología
B
Para satisfacer las necesidades del mundo laboral
C
Para educar en el presente
20. Experiencia de juego en la cual el objetivo de los jugadores es conseguir escapar de un lugar en el que se encuentran
A
Serious Games
B
Escaperoom
C
Gamificación
21. Juegos diseñados para trabajar objetivos, habilidades o conocimientos concretos.
A
Gamificación
B
Aprendizaje Basado en Juegos.
C
Serious Games
22. Aprovecha los elementos que hacen divertidos a los juegos para crear experiencias de juego inmersivas y empoderadoras
A
Ludificación
B
Gamificación
C
Juego
23. Metodología que aprovecha de forma estratégica los juegos de mesa para trabajar todo tipo de conocimientos y habilidades cognitivas.
A
BreakOut
B
Ludificación
C
Aprendizaje Basado en Juegos
24. Estructura lúdica cuyo único objetivo es el entretenimiento
A
BreakOut
B
Micro Gamificación
C
Juego
25. Tipo de micro gamificación en la cual el objetivo es superar una serie de retos que te llevarán a encontrar un tesoro oculto.
A
Break Out
B
Ludificación
C
Serious Games
26. ¿Cuál de estas características NO pertenece a un robot?
A
Requiere de componente físico.
B
Puede ser autónomo.
C
Es sensible a su contexto y puede aprender de este
27. ¿Cuál de estas es una parte de un robot?
A
Baterías
B
Motores
C
Todas son correctas
28. ¿Cuál de estos elementos no necesitas para montar un robot DIY?
A
Pila de botón de 3v.
B
Pistola de silicona
C
Gráfica RTX
29. ¿Qué es una impresora 3D?
A
Una máquina que nos permite realizar impresiones de objetos 3D a partir de un diseño concreto
B
Una máquina moderna y costosa
C
Una máquina peligrosa para el uso del alumnado
30. ¿Qué beneficios trae la impresión 3D en el aula?
A
Ambas son correctas
B
Tangibilidad
C
Simplificación de conceptos