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Jugar Test
1. 
¿Qué es software?
A.
Componentes intangibles de una computadora.
B.
Conjunto de elementos tangibles de un sistema informático.
C.
Conjuntos de elementos tangibles e intangibles de una computadora.
2. 
¿Qué son y cuál es su finalidad específica de los software educativos?
A.
Son sistemas que permiten interactuar con los demás.
B.
Son equipos cuya finalidad es ayudar al programador en sus tareas.
C.
Son programas para ordenar cuya finalidad es específica ser utilizados como medio didáctico.
3. 
¿Cuáles son las características del Software Educativo?
A.
Utilizan el computador como soporte para la realización de actividades, son interactivos, se adaptan al ritmo de trabajo del alumno, son fáciles de usar con un mínimo de conocimientos sobre computación.
B.
Son accesibles a todo el mundo, su finalidad es desviar al usuario y son baratos.
C.
Utilizan el internet como soporte, son activos, permiten conocer gente, promueven la convivencia entre los alumnos.
4. 
Según los objetivos educativos, ¿Qué pretenden facilitar los Software ¿Educativos?
A.
La vida estudiantil en la institucion educativa.
B.
El aprendizaje de conceptos, procedimientos y/o actitudes.
C.
El aprendizaje en binas, colaborativo y colectivo.
5. 
¿Qué tipos de medios utiliza y que actividades desarrolla?
A.
Medios audiovisuales y activa la imaginación.
B.
Integra medios convencionales, los basados ​​en paradigma hipertexto y de realidad virtual.
C.
Integra medios de comunicacion y las actividades fisicas propias de cada materia.
6. 
De acuerdo a la función en la estrategia didáctica, ¿para qué se utilizan los ¿Software Educativos?
A.
Para socializar en clase los temas vistos.
B.
Se utiliza para preparar a los directivos en su quehacer administrativo.
C.
Se utilizan para entrenar, para instruir, informar, motivar, explorar, experimentar, evaluar, entretener, etc.
7. 
¿Cómo se clasifican los Software Educativos?
A.
Ejercitadores o practicas, tutoriales, simulaciones, juegos interactivos.
B.
hardware y software.
C.
Se utiliza para preparar a los directivos en su quehacer administrativo.
8. 
Enumera la clasificación del Software Educativo
A.
Prácticas o ejercitadores, tutoriales, simulaciones y juegos instructivos.
B.
Power point, word, editorial.
C.
Vídeos, televisión, video proyector.
9. 
Cita ejemplos del Software de Práctica o ejercitación
A.
Selección de artículos, retroalimentación.
B.
Cuestionarios, resúmenes.
C.
Mapas conceptuales, evaluacion de respuestas.
10. 
Son características propias de los tutoriales
A.
En 3D, a colores y con audio.
B.
Contienen una introducción, presentación de información, formulación de preguntas interactivas, respuestas, evaluación de respuestas y comentarios
C.
Son divertidos, accesibles y los personajes son atentos con el espectador.
11. 
¿Qué elementos debe contemplar un simulador?
A.
Ser accesible, móvil, de bajo costo.
B.
Introducción, presentación del fenómeno, acción requerida, acción del aprendizaje y evoluciones del sistema.
C.
Ser realista, en tercera dimensión y accesible.
12. 
¿Cómo identificarías un juego interactivo?
A.
Por su diseño editorial y su accesibilidad.
B.
Por los logotipos que utilizan y la imagen.
C.
Por la introducción, presentación del objetivo, acción requerida, acción del aprendiz y/o opusieron y observaron del sistema, cuidando de diferencias la meta del juego y objetivo instructivo.
13. 
¿Cuáles son las funciones del Software Educativo?
A.
Evaluadora, investigadora, expresiva, lúdica e innovadora.
B.
Ayudar en las tareas del alumno, facilitar su desempeño en casa.
C.
apoyo personal.