Crear actividad
Jugar Froggy Jumps
1. Es todo tipo de pensamientos, acciones, comportamientos, creencias e incluso emociones que permiten y apoyan la adquisición de información y la relacionan con el conocimiento previo
A
Metodologías de enseñanza
B
Metodologías de aprendizaje
C
Metodologías de la didáctica
2. En el aula invertida es el momento de afianzar los contenidos alcanzados con nuevas actividades y momentos de compartir
A
Antes con trabajo en casa (videos, lecturas, búsqueda de información, etc.)
B
Durante con actividades precisas en el aula
C
Después cuando compartimos y expandimos los conocimientos alcanzados
3. Se entienden como un proceso cognitivo-adaptativo que implica la movilización de saberes para enfrentar un conflicto cognitivo
A
Saberes
B
Habilidades
C
Competencias
4. Se refiere al trabajo didáctico de corte mixto que incluye temporalidad presencial y temporalidad en línea con el uso de diversos recursos tecnológicos en el proceso de enseñanza-aprendizaje
A
Modelo constructivista
B
Modelo híbrido
C
Modelo por competencias
5. Es una metodología que muestra la alternativa de movilizar saberes, habilidades y destrezas para lograr la elaboración de un producto mediante el trabajo colaborativo
A
Proyecto
B
Estudio de caso
C
Gamificación
6. Situación didáctica que parte de un escenario que construye el docente en el que se establece un conflicto cognitivo a ser resuelto
A
Analítico-Sintéticas
B
Analítico-Inductivas
C
Inductivo-Deductivas
7. Teoría del aprendizaje basada en la repetición de respuestas
A
Conductismo
B
Cognoscitivismo
C
Constructivismo
8. Tipo de planeación que busca la construcción de desempeños de varios conocimientos y saberes
A
Por objetivos
B
Por competencias
C
Por propósitos
9. Es el proceso de adquisición de conocimientos, habilidades, valores y actitudes; posibilitado mediante el estudio, la enseñanza o la experiencia
A
Aprendizaje
B
Conocimiento
C
Saberes