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1 . Los ____________________ ____________________ son los encargados de identificar y enfrentar los retos de innovación educativa .

2 . Los aspectos éticos son un reto , ya que la innovación tiene implicaciones para los : ____________________ , ____________________ e ____________________ educativas .

3 . El porcentaje de la productividad ____________________ en el ecuador es del uno por ciento .

4 . Cuando de manera formal e informal en las actividades curriculares y extracurriculares de los estudiantes , de alguna manera pueden ser sujetas de cuestionamientos en términos de la autonomía de los alumnos para aceptar ser sujetos de ____________________ .

5 . Es exacto que una herramienta para ser considerada como innovación educativa deba ser sometida a una ____________________ .

6 . La educación STEAM es el aprendizaje basado en proyectos , originando a partir de la ____________________ , ____________________ y ____________________ del alumnado .

7 . La principal bondad del modelo de resolución de problemas es su enfoque ____________________ e ____________________ para responder a necesidades de los usuarios .

8 . En la innovación educativa de ____________________ se suprime la educación tradicional y el aprendizaje memorístico , por parte del estudiante .

9 . Se han creado proyectos de innovación en escuelas vulnerables , donde se combina el uso de la tecnología y los nuevos ____________________ ____________________ , con el apoyo de grupos privados .

10 . La metodología empleada en el Aprendizaje móvil o ? Mobile Learning ? fomentan el uso de la ____________________ , puesto que permite convertir cualquier espacio en un escenario de aprendizaje .