Crear actividad
Jugar Froggy Jumps
1. Nuevo modelo de enseñanza que emplea la tecnología de las redes para diseñar, entregar, seleccionar, gestionar y aplicar el aprendizaje.
A
I-LEARNING
B
E-LEARNING
C
E-LIARNENG
2. ¿Esta imagen hace referencia a?
A
INSTRUCCIÓN
B
LECTURA
C
APRENDIZAJE
3. Entorno que integra y presenta todos los contenidos propios de un curso.
A
CONTENIDO
B
APRENDIZAJE
C
VIRTUALIDAD
4. Entorno accesible y flexible para el aprendizaje.
A
CLASE
B
PLATAFORMA
C
APUNTES
5. Colección de páginas web en donde cualquiera puede añadir o editar.
A
TAREA
B
FORO
C
WIKI
6. SE REFIERE A EL AUTO-APRENDIZAJE
A
APRENDIZAJE AUTÓNOMO
B
APRENDIZAJE GRUPAL
C
APRENDIZAJE
7. Les permite a los participantes tener discusiones asincrónicas.
A
TALLER
B
CHAT
C
FORO