Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Recompensas a uno mismo
2 Herramienta que permite que el estudiante juzgué su trabajo
3 Estímulo que proporciona información para ser reforzada
4 Tiempo fuera de reforzamiento
5 Dejar que dejen hacer la conducta, hasta que ya no quieran hacerla
6 Procedimiento que muestra un comportamiento determinado
7 Acuerdo entre un alumno y un estudiante
8 Solución para ayudar al señalamiento
7
3
1
5
4
6
8