Crear juego
Jugar Crucigrama
1 Capacidad de dos o más sistemas o componentes para intercambiar información.
2 Proceso de transformación de un diseño en componentes de hardware, software o de ambos.
3 Facilidad con la que un sistema o un componente pueden modificarse para ser empleado con aplicaciones o en entornos distintos para los que fue construido.
4 Proceso de descripción de un programa de ordenador en un lenguaje de programación.
5 Conjunto de trayectorias que describen las variables del sistema a lo largo de tiempo al pasar de un estado estacionario inicial a otro estado estacionario final.
6 Presencia de componentes auxiliares en un sistema para realizar funciones idénticas o similares a las de los componentes principales.
7 Modificación de un sistema de software o de un componente, después de su puesta en funcionamiento para corregir fallos.
8 es un proceso que tiene como objetivo generar las trayectorias que ilustran el comportamiento de un sistema dinámico.
9 Preparación de un sistema o de un componente para continuar su estado normal de operación, a pesar de la presencia de entradas erróneas.
10 Condición o facultad que necesita un usuario para resolver un problema.
11 es una característica del crecimiento o decrecimiento asintótico que se manifiesta en los bucles elementales de realimentación negativa.
12 Es uno de los arquetipos sistémicos más conocidos, se presenta porque existe un síntoma, provocado por un problema cuya solución es difícil o no se conoce bien.
13 Modelo constructivo de costes, desarrollado por B.W. Boehm a finales de los 70, y expuesto en su libro Software Engineering Economics.
14 Proceso de definición de la arquitectura, componentes, interfaces y otras características de un sistema o de un componente.
15 Forma de comunicación entre los investigadores dedicados a la Dinámica de Sistemas.
16 , co-fundador de Intel afirmó en una entrevista a la revista Electronics, que el número de transistores por pulgada, implementados en los circuitos integrados se duplicaría cada año.
17 Atributo de un sistema al que se puede asociar una medida mediante un número real y cuyo valor puede cambiar a lo largo del tiempo.
18 Periodo de tiempo que comienza con la concepción del producto de software y termina cuando el producto está disponible para su uso
19 Metodología ágil , aplicada originalmente por Jeff Sutherland y elaborada más formalmente por Ken Schwaber.
20 se establece diferencia entre un manual de operador y un manual de usuario, cuando en el sistema hay funciones propias de operación (cambio de discos o cintas, mantenimiento de base de datos, etc.) diferenciadas de las de uso normal del sistema para realizar las funciones que le son propias.
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