Se define como el número de eventos favorables en el experimento entre el número total de intentos.
B
La relación del número de eventos favorables, entre el número total de eventos.
C
Es el conjunto de todos los posibles resultados de un experimento aleatorio.
2.
¿Qué es la probabilidad frecuencial?
A
Se define como el número de eventos favorables en el experimento entre el número total de intentos.
B
La relación del número de eventos favorables, entre el número total de eventos.
C
Es el conjunto de todos los posibles resultados de un experimento aleatorio.
3.
En una partida de Mario Kart, Julia lleva 7 de 15 juegos ganados y Luis el resto, ¿Cuál es la probabilidad de que Luis vuelva a ganar?
A
53.33%
B
5.3%
C
46.66%
4.
¿Cuál es el espacio muestral del lanzamiento de una moneda?
A
S={1,2}
B
S={A,S}
C
S={águila, águila}
5.
¿Cuántos posibles eventos pueden salir al sacar una carta aleatoria de un mazo de cartas de póker?
A
54 resultados
B
30 resultados
C
52 resultados
6.
¿Cuál es la probabilidad teórica de que al lanzar un dado, salga el número 7?
A
16.66%
B
1%
C
0%
7.
Julia y Ramiro están apostando que si en el lanzamiento #10 de una moneda sale sello, Julia juega con él en Minecraft, si hasta el momento llevan 9 lanzamientos y 6 de ellos han salido sello, ¿Cuál es la probabilidad de que Ramiro pierda la apuesta?
A
6.66%
B
33.33%
C
66.66%
8.
En una urna para la rifa de un carro, se tienen 250 boletos, si Lucía compró 5 boletos, ¿Qué probabilidad tiene de ganar?
A
2%
B
20%
C
0%
9.
¿Cuál es el espacio muestral si se tiene en una caja 5 esferas rojas, 3 esferas moradas y 10 esferas blancas?
A
S={r,r,r,r,r,m,m,m,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b}
B
S={r,r,r,r,m,m,m,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b}
C
S={r,r,r,r,r,m,m,m,b,b,b,b,b,b,b,b,b}
10.
El maestro calificará con 8 y 10, los alumnos deberán sacar un papel al azar para saber su calificación, si tiene 15 papeles marcados con el número 10 y 17 papeles con el número 8, ¿Cuál es la probabilidad de que un alumno saque 10 de calificación?